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  • 游戏开发入门-我的学习书单与学习计划

    书籍名称

    书籍内容

    进度

    备注

    编程语言
    《CLR via C#》 运行时底层原理 结束 学了基础部分
    《C# in Depth》 C#1-5的语法变迁 正在 正在学习本书
    数据结构与算法
    《大话数据结构》 数据结构与算法入门 完成 已完成本书的学习
    《数据结构与算法之美》 数据结构与算法复习 正在 复习数据结构与算法
    《剑指Offer》 面试编程题 准备 面试常考的算法题
    网络原理
    《图解HTTP》 http原理 结束 只需要看前五章
    《图解TCP/IP》 tcp/ip协议原理 计划 详细了解TCP/IP协议
    《网络是怎样连接的》 整个网络的原理 结束 学到了路由器
    设计模式
    《大话设计模式》 面向对象 完成 已完成本书的学习
    数据库
    《SQL基础教程》 SQL入门 计划 学习使用数据库
    游戏引擎
    《Unity3D5.x游戏开发》 Unity3D引擎入门 结束 只看了基础的部分
    《Unity3D网络游戏实战》 Unity3D网络编程 结束 等待第二版
    《Unity3D游戏开发》 Unity3D最新入门书籍 准备 复习Unity
    图形学基础
    《OpenGL-ES3.x游戏开发》 OpenGL-ES图形库入门 结束 了解和使用图形库
    《Unity Shader 入门精要》 Unity Shader入门 正在 学习着色器
    数学基础
    《程序员的数学》 基础数学知识 完成 已完成本书的学习
    《程序员的数学2:概率统计》 概率统计知识 准备 面试
    《程序员的数学3:线性代数》 线性代数入门 准备 图形学基础知识
    编程规范
    《代码整洁之道》 代码书写规范 计划 编程规范
           
    计算机组成原理
           
    操作系统
           

     

     

     

     

     

     

     

     

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    ORM配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/errornull/p/9991947.html
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