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  • 使用室内三维地图引擎ESMap来管理摄像头设备、消防设备和人员轨迹展示

    目前室内三维地图如何轻量化,能够在手机微信、电脑浏览器等平台快速显示地图,显示的地图性能好,转动地图不卡是大家都要面对的问题,

    使用室内三维地图引擎ESMap后目前可以不用操心这方面的问题,开发只需要关心设备如何加到地图上进行管理,本文章主要介绍摄像头图层、消防设备图层和人员轨迹图层进行介绍,方便大家直接整合到自己的项目中。

    本文简单的介绍使用ESmap的SDK开发地图简单的设备图层管理的过程。若有不足,欢迎指正。

    开发过程如下:

    首先创建好地图后,我在地图上增加了楼层控制控件、放大缩小控件和二三维切换控件。如下图:

     

    利用ESMap地图平台的地图点击事件在地图上选取所有设备的位置坐标,然后整理成自己需要的json数据。

     //地图加载完成回调

     //地图加载完成回调
    map.on('loadComplete', function () {
        floorControl = new esmap.ESScrollFloorsControl(map, ctlOpt);//创建楼层控件
        var zoomControl = new esmap.ESZoomControl(map, ctlOpt1);//创建放大缩小控件
        bingEvents();//绑定按钮点击事件
        loadDeviceData();//加载自己构造好的json格式数据
    });

    1.创建后台json数据,并引入数据

    所有的设备真实项目中都采用数据库后台来管理,我们演示就直接省去后台管理,直接使用设备基本信息数据存储在JSON文件中,这样就可以直接方便演示;

    在地图加载完成后获取自己需要的数据:

    json数据格式如下图:

     

    //加载图层数据

     function loadDeviceData(){
                $.getJSON("device.json", function (data) {
                    if(data){
                        var devices = data.devices;
                        for (let i = 0; i < devices.length; i++) {
                            const obj = devices[i];
                            addDeviceMarker(obj);//在地图上添加设备marker
                        }
                    }
                });  
    
                $.getJSON("baoan.json", function (data) {
                    if(data){
                        var baoan = data.data;
                        for (let i = 0; i < baoan.length; i++) {
                            const obj = baoan[i];
                            addTextMarker(obj); //在地图上添加安保人员marker
                        }
                    }
                });  
            }

    2.封装加载设备图层marker方法

    将上面的数据解析后,直接写代码在室内三维地图上进行相关图片marker展示。

     //在地图上添加设备marker
            function addDeviceMarker(obj){
                //通过名字区别创建不同的layer
                var floorLayer = map.getFloor(obj.fnum);  //获取第一层的楼层对象
                var layer=floorLayer.getOrCreateLayerByName("device"+obj.type,esmap.ESLayerType.IMAGE_MARKER);//"device"+type 隐藏/删除的时候用
                var url= 'image/'+obj.type+'.png';
                var angle=null;
                if(obj.hasOwnProperty("angle"))angle=obj.angle;
                im = new esmap.ESImageMarker({
                    x:obj.x,                //坐标x
                    y:obj.y,                //坐标y
                    url:url,                //图片标注的图片地址
                    size: obj.size,         //图片大小 或者 size:{w:32,h:64},
                    angle:angle,
                    spritify:true,          //跟随地图缩放变化大小,默认为true,可选参数
                    height:1,               //距离地面高度
                    showLevel: 20,          //地图缩放等级达到多少时隐藏,可选参数
                    seeThrough: false,       //是否可以穿透楼层一直显示,可选参数
                    id: obj.id,             //id,可自定义
                    name:obj.name           //name可自定义
                });
                im.deviceType=obj.type;     //自定义属性-用于点击事件中区分点击的是什么类型的设备
                layer.addMarker(im);        //将imageMarker添加到图层
                floorLayer.addLayer(layer); //将图层添加到楼层对象
            }

     效果如下图:

    3.封装文字加图片marker方法

    //在地图上添加安保人员marker
      function addTextMarker(obj){
                //通过名字区别创建不同的layer
                var floorLayer = map.getFloor(obj.fnum);  //获取第一层的楼层对象
                var layer=floorLayer.getOrCreateLayerByName("device"+obj.type,esmap.ESLayerType.TEXT_MARKER);//"device"+type 隐藏/删除的时候用
                var url= 'image/'+obj.type+'.png';
                var tm = new esmap.ESTextMarker({
                    x:obj.x,                //坐标x
                    y:obj.y,                //坐标y
                    id: obj.id,             //id,可自定义
                    image: url,             //图片标注的图片地址
                    imageAlign:'bottom',    //图片方位left,top,right,bottom
                    imageSize:obj.size,         //图片大小
                    name:obj.name,          //文字名称
                    spritify:true,          //跟随地图缩放变化大小,默认为true,可选参数
                    scale:1,                //文字等级缩放默认为1,可选参数,0.1表明缩小10倍
                    height:1,               //距离地面高度
                    showLevel: 20,          //地图缩放等级达到多少时隐藏,可选参数
                    fillcolor: "255,0,0",     //填充色
                    fontsize: "18",           //字体大小
                    strokecolor: "255,255,0", //边框色
                    stroke2 //边框厚度  0表示无边框
                });
    
                tm.deviceType=obj.type;         //自定义属性-用于点击事件中区分点击的是什么类型的设备
                tm.routePoints=obj.routePoints; //人员的移动路径
                baoanMakrker.push(tm);
                layer.addMarker(tm);        //将imageMarker添加到图层
                floorLayer.addLayer(layer); //将图层添加到楼层对象
                baoanMoveRoute();//控制保安的移动
            }

    效果如下图:

    4.控制地图marker移动

         //控制保安的移动
            function baoanMoveRoute(){
                if(baoanMakrker && baoanMakrker.length>0){
                    var index=0;
                    setInterval(function(){
                        for (let i = 0; i < baoanMakrker.length; i++) {
                           const bamarker = baoanMakrker[i];
                            var routePoints=bamarker.routePoints;
                            var point=routePoints[index];
                            bamarker.moveTo({x: point.x,y: point.y,time:0})//移动marker  
                        }
                        index++;
                        if(index==5){
                            index=0;
                        }
                    },2000);
                }
            }

    以上是将设备添加到地图上的过程。

    5.控制图层的显示和隐藏

    在添加设备Marker的时候会取一个图层name,可以根据这个name控制图层的显示和隐藏

    封装方法为:

    //根据名字显示或隐藏设备图层
            function hideOrShowLayer(params,isshow){//params格式['device1','device2',...] isshow:true/fasle
                var fnums = map.floorNums;//获取地图所有楼层[1,2,3]
                for(var i=0;i<fnums.length;i++){
                    var floor = map.getFloor(fnums[i]);
                    var res = floor.getLayersByNames(params);
                    if(res)
                        res.visible = isshow;
                }
            };

    全部图层显示:

    隐藏摄像头:

    6.点击地图marker弹出气泡信息

    首先在点击事件回调中判断点击的是否是自己添加的marker

    //地图点击事件回调
            map.on('mapClickNode', function(event) {
                console.log(event);
                if(event && event.hasOwnProperty("deviceType")){//这里判断点击的是否是自己新增的设备marker
                    showPop(event);
                }
            });

    封装弹出气泡标注方法:

          var popMarker=null;
            function showPop(data) {//点击marker 弹出基本信息
                if(popMarker) popMarker.close();
                var types={"1":"摄像头","2":"消防设备","3":"保安"};
                var className = "close-"+data.ID; //生成唯一的class,用于关闭
                if(data.deviceType!=1){//如果点击的不是摄像头
                    popMarker = new esmap.ESPopMarker({
                    mapCoord: {
                       //设置弹框的x轴
                        x: data.x,
                        //设置弹框的y轴
                        y:data.y,
                        height: 3.5, //控制信息窗的高度
                        //设置弹框位于的楼层
                        fnum: data.FloorNum
                    },
                    className:"rock-box m-pop",  //自定义popMarker样式。在css里配置
                    //设置弹框的宽度
                     300,
                    //设置弹框的高度
                    height: 150,
                    //    marginTop:10,  //弹框距离地面的高度
                    //设置弹框的内容
                   content:
                    `
                    <div class="title"><span style="margin: 20px;">信息弹框</span></div>
                        <div class="m-box">
                            <div class="m-text">
                           <p>                            
                    <span class="m-span">id</span> <span class="m-span">名称</span> <span class="m-span">类型</span> </p> <p> <span class="m-span2">${data.ID}</span> <span class="m-span2 status">${data.name}</span> <span class="m-span2 ">${types[data.deviceType]}</span> </p> </div> </div> <div class="myPopClose ${className}"></div> `, closeCallBack: function () { //信息窗点击关闭操作 }, created: function (e) { //创建完成钩子 $("."+className).on('click',function(){ //为自定义关闭按钮绑定隐藏事件 popMarker.close(); }) } }); }else{//点击摄像头 popMarker = new esmap.ESPopMarker({ mapCoord: { //设置弹框的x轴 x: data.x, //设置弹框的y轴 y:data.y, height: 3.5, //控制信息窗的高度 //设置弹框位于的楼层 fnum: data.FloorNum }, className:"rock-box m-pop", //自定义popMarker样式。在css里配置 //设置弹框的宽度 300, //设置弹框的高度 height: 220, // marginTop:10, //弹框距离地面的高度 //设置弹框的内容 content: ` <div class="title"><span>${data.name}</span></div> <div class="m-box"> <video style=" 100%;height: 100%;" controls autoplay> <source src="1.mp4" type="video/mp4"> </video> </div> <div class="myPopClose ${className}"></div> `, closeCallBack: function () { //信息窗点击关闭操作 }, created: function (e) { //创建完成钩子 $("."+className).on('click',function(){ //为自定义关闭按钮绑定隐藏事件 popMarker.close(); }) } }); } }

    弹框样式可以自定义修改

    弹框效果如下:

    以下是整体效果图:

     

    以上就是我用ESMap的地图开发的图层控制功能,感兴趣的小伙伴快试一下吧!

    以上内容体验链接:访问链接

    可用使用手机微信测试我们的室内三维地图加载速度和展示性能。

    Thank you for reading!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/esmap/p/12575940.html
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