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  • POJ 1067 取石子游戏

    Description

    有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

    Input

    输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

    Output

    输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

    Sample Input

    2 1
    8 4
    4 7

    Sample Output

    0
    1
    0

    看网上的解答。威佐夫博弈,找出必败态。

    对于状态(a,b), a<=b,如果满足
    x = (sqrt(5.0)+1)/2.0;
    floor((b-a)*x) == a
    则该状态必输,称必败态。
    前几个必败态如下
    (0,0)
    (1,2)
    (3,5)
    (4,7)
    (6,10)
    规律1:第i行的首个元素是前i行没有出现的最小的数。
    规律2:第i行的两个元素之差为i。
    第k行的两个元素分别为
    ak = floor( k * (sqrt(5.0)+1)/2.0 );
    bk = ak + k;
    ak的系数是黄金分割。
    #include <cmath>
    #include <cstdio>
    int main() {
        double x = (sqrt(5.0) + 1) / 2.0;
        int a, b;
        while (2 == scanf("%d%d", &a, &b)) {
            if (a > b) {
                int t = a;
                a = b;
                b = t;
            }
            int aa = floor((double)(b - a)*x);
            printf("%d
    ", a == aa ? 0 : 1);
        }
        return 0;
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ethanhong/p/10142681.html
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