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  • C++四种类型转换总结

    C风格的强制类型转换很简单,均用 Type b = (Type)a 形式转换。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,如下表:

    转换类型操作符 作用
    const_cast 去掉类型的const或volatile属性
    static_cast 无条件转换,静态类型转换
    dynamic_cast 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)
    reinterpret_cast 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换

    1、const_cast

    去掉类型的const或volatile属性

    int main() {
    
        struct T {
            int i;
        };
    
        const T a;
        //a.i = 10;  //直接修改const类型,编译错误
        T &b = const_cast<T&>(a);
        b.i = 10;
    
        return 0;
    }

    2、static_cast

    类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换:

    1)基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。

    2)基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

    3)把任何类型的表达式转换成void类型。

    4)static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)。

    int main() {
    
        int n = 6;
        double d = static_cast<double>(n);     //基本类型转换
        int *pn = &n;
        double *d = static_cast<double*>(&n);  //无关类型转换,编译错误
        void *p = static_cast<void*>(pn);
    
        return 0;
    }

    3、dynamic_cast

    有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):

    1)安全的基类和子类之间的转换。

    2)必须有虚函数。

    3)相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。

    class Base {
    public:
        int _i;
        virtual void foo() {}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
    };
    
    class Sub : public Base {
    public:
        char *_name[100];
        void Bar() {};
    };
    
    int main() {
    
        Base* pb = new Sub();
        Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb);  //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
        Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
    
        Base* pb2 = new Base();
        Sub* ps21 = static_cast<Sub*>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类_name成员越界
        Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2);//父类->子类,动态类型转换,安全,但结果为NULL
    
        return 0;
    }

    4、reinterpret_cast

    仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

    1)转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。

    2)在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
    3) 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
    4) 很难保证移植性。

    int doSomething() { 
        return 0; 
    };
    
    int main() {
        typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
        FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
    
        funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
        funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
    
        return 0;
    }

    总结

    去const属性用const_cast

    基本类型转换用static_cast

    多态类之间的类型转换用dynamic_cast

    不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast

     

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