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  • SGI STL源码stl_vector.h分析

    前言

    vector 是最常用的 C++ 容器,其动态扩容的特性是普通数组不具备的,这大大增加了编程的灵活性。虽然平时用 vector 很多,也能基本理解其原理,但无法从深层次理解。直到研读了 vector 的源码,才能比较自信的说自己真正理解了 vector 的基本原理,正应了侯捷说的那句话:源码面前,了无密码。我会写两篇文章分别分析泛化 vector 和针对 bool 类型的特化 vector(即是 bit_vector,位向量容器)。本文将分析泛化的 vector 的源码。

    vector概述

    vector 是动态扩容的连续数组。普通数组是静态空间,一旦配置就无法改变,而 vector 是动态空间,其内部机制会自动扩充空间以容纳更多的元素。其动态扩容的具体过程:当容器没有备用空间时,会开辟一块大小是原空间两倍的新空间,将数据从原空间复制到新空间并释放原空间。因此,vector 提高了内存的合理利用和运用的灵活性,用户再也不用考虑数组的容量不足的问题。

    vector部分源码

    本文分析的 vector 源码来自侯捷老师《STL源码剖析》用的 SGI-STL-v2.91 的版本。其泛化版本的 vector 具体实现在 stl_vector.h 文件中,部分源码如下:

    // alloc 是 SGI STL 的空间配置器
    template<class T, class Alloc = alloc>
    class vector {
    public:
        typedef T value_type;
        typedef value_type* pointer;
        typedef const value_type* const_pointer;
        typedef value_type* iterator;
        typedef const value_type* const_iterator;
        typedef value_type& reference;
        typedef const value_type& const_reference;
        typedef size_t size_type;
        typedef ptrdiff_t difference_type;
    
    #ifdef __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION  //这里是反转迭代器,可先忽略
      typedef reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
      typedef reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
    #endif
    
    protected:
        // simple_alloc 是 SGI STL 的空间配置器,是源码所有容器都使用这个接口
        typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
    
        iterator start;           //表示目前使用空间的头
        iterator finish;          //表示目前使用空间的尾
        iterator end_of_storage;  //表示目前可用空间的尾
    
        void insert_aux(iterator position, const T& x);
        void deallocate() {
            if(start)
                data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
        }
        void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
            start = allocate_and_fill(n, value);
            finish = start + n;
            end_of_storage = finish;
        }
    
    public:
        iterator begin() { return start; }
        const_iterator begin() const { return start; }
        iterator end() { return finish; }
        const_iterator end() const { return finish; }
        reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); }
        const_reverse_iterator rbegin() const {
            return const_reverse_iterator(end());
        }
        reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); }
        const_reverse_iterator rend() const {
            return const_reverse_iterator(begin());
        }
        size_type size() const {
            return size_type(end() - begin());
        }
        size_type max_size() const {
            return size_type(-1) / sizeof(T);
        }
        size_type capacity() const {
            return size_type(end_of_storage - begin());
        }
        bool empty() const { return begin() == end(); }
    
        reference operator[](size_type n) {
            return *(begin() + n);
        }
        const_reference operator[](size_type n) const {
            return *(begin() + n);
        }
        
        vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
        vector(size_type n, const T& value) {
            fill_initialize(n, value);
        }
        vector(int n, const T& value) {
            fill_initialize(n, value);
        }
        vector(long n, const T& value) {
            fill_initialize(n, value);
        }
        explicit vector(size_type n) {
            fill_initialize(n, T());
        }
        vector(const vector<T, Alloc>& x) {
            start = allocate_and_copy(x.end() - x.begin(), x.begin(), x.end());
            finish = start + (x.end() - x.begin());
            end_of_storage = finish;
        }
        template <class InputIterator>
        vector(InputIterator first, InputIterator last) :
            start(0), finish(0), end_of_storage(0)
        {
            range_initialize(first, last, iterator_category(first));
        }
    
        ~vector() {
            destroy(start, finish);  //全局变量
            deallocate();
        }
    
        vector<T, Alloc>& operator=(const vector<T, Alloc>& x);
    
        void reverve(size_type n) {
            if (capacity() < n) {
                const size_type old_size = size();
                iterator tmp = allocate_and_copy(n, start, finish);
                destroy(start, finish);
                deallocate();
                start = tmp;
                finish = start + old_size;
                end_of_storage = start + n;
            }
        }
    
        reference front() { return *begin(); }
        const_reference front() const { return *begin(); }
        reference back() { return *(end() - 1); }
        const_reference back() const { return *(end() - 1); }
    
        void push_back(const T& x) {
            if (finish != end_of_storage) {  //还有备用空间
                construct(finish, x);  //全局函数
                ++finish;
            } else  //无备用空间
                insert_aux(end(), x);  //成员函数,后续会分析
        }
    
        void swap(vector<T, Alloc>& x) {
            __STD::swap(start, x.start);
            __STD::swap(finish, x.finish);
            __STD::swap(end_of_storage, x.end_of_storage);
        }
        
        //和push_back差别不大,只是插入位置不一样,复杂一点
        iterator insert(iterator position, const T& x) {  
            size_type n = position - begin();
            if (finish != end_of_storage && position == end()) {
                construct(finish, x);
            } else 
                insert_aux(position, x);
    
            return begin() + n;
        }
        
        iterator insert(iterator position) {
            insert(position, T());
        }
    
        #ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
        template <class InputIterator>
        void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last) 
        {
            range_insert(position, first, last, iterator_category(first));
        }
        #endif
    
        void insert(iterator pos, size_type n, const T& x);
    
        void insert(iterator pos, int n, const T& x) {
            insert(pos, (size_type) n, x);
        }
        
        void insert(iterator pos, long n, const T& x) {
            insert(pos, (size_type) n, x);
        }
    
        void pop_back() {
            --finish;
            destroy(finish);    //finish->~T 这里仅仅是调用指针finish所指对象的析构函数,不能释放内存
        }
      
        iterator erase(iterator position) {
            //如果移除的不是最后一个元素
            if (position + 1 != end())
                copy(position + 1, finish, position);  //全局函数
    
            --finish;
            destroy(finish);
            return position;
        }
    
        //移除半开半闭区间[first, last)之间的所有元素,last指向的元素不被移除
        iterator erase(iterator first, iterator last) {
            iterator i = copy(last, finish, first);  
            //如果区间内元素的析构函数是trivial的,则什么也不做
            //如果区间内元素的析构函数是non-trivial的,则依序调用其析构函数
            destroy(i, finish);    
            finish = finish - (last - first);    //重新调整finish
            return first;
        }
        
        void resize(size_type new_size, const T& x) {
            if (new_size < size()) 
                erase(begin() + new_size, end());
            else
                insert(end(), new_size - size(), x);
        }
        
        void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
    
        void clear() { erase(begin(), end()); }
    
    protected:
        //配置空间并填满内容
        iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
            iterator result = data_allocator::allocate(n);
            __STL_TRY 
            {
                uninitialized_fill_n(result, n, x);
                return result;
            }
            __STL_UNWIND(data_allocator::deallocate(result, n));
        }
          template <class ForwardIterator>
          iterator allocate_and_copy(size_type n,
                                     ForwardIterator first, ForwardIterator last) {
              iterator result = data_allocator::allocate(n);
              __STL_TRY {
                  uninitialized_copy(first, last, result);
                  return result;
              }
              __STL_UNWIND(data_allocator::deallocate(result, n));
          }
    /***********************后面还有********************************/

    vector 迭代器

    vector 维护的是一个连续空间所以无论其元素的型别为何,普通指针就可以作为 vector 的迭代器而满足所有必要条件,因为 vector 迭代器所需要的操作行为,如 operator*,operator++,operator--,operator+,operator-,operator+=,operator-=,普通指针就具备,从上面的源码就可以看出,vector 用的迭代器就是普通指针。但除 bool 类型,虽然普通指针一样适用,为提高空间利用率,源码为其设计的特化版本有设计专门的迭代器,下一篇文章会进一步探讨。

    insert_aux源码分析

    insert_aux和insert两个函数是 vector 实现动态扩容的关键,具体源码如下:
    template <class T, class Alloc>
    void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {
        if (finish != end_of_storage) {  //还有备用空间
            //在备用空间的起始处构造一个元素,并以 vector 最后一个元素值为其初值
            construct(finish, *(finish - 1));
            ++finish;
            T x_copy = x;
            //全局函数,从后面finish-1往前复制[position,finish-2]的值
            copy_backward(position, finish - 2, finish - 1); 
            *position = x_copy;
        } else {
            const size_type old_size = size();
            const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;  //为当前空间两倍大小
            iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
            iterator new_finish = new_start;
            __STL_TRY
            {
                //复制[start,position)复制到new_start,new_finish为new_start+(position-start)
                new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                construct(new_finish, x); 
                ++new_finish; //调整水位
                //复制[position,finish)复制到new_finish
                new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
            }
            catch(...) {
                destroy(new_start, new_finish); 
                data_allocator::deallocate(new_start, len);
                throw;
            }
            destroy(begin(), end()); //调用旧空间元素的析构函数
            deallocate(); //释放旧空间
            start = new_start;
            finish = new_finish;
            end_of_storage = new_start + len;
        }
    }

     从上面的源码可以看出,所谓动态扩容,并不是在原空间之后接续新空间,因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间。而是以原大小的两倍另外配置一块较大空间,然后将原内容拷贝过来(这里注意技巧,分两步,先拷贝[start,position),在新空间,然后空出position的位置,再拷贝[position,finish)到新空间),然后才在position位置构造新元素,并释放原空间。因此,对 vector 的任何操作需要注意,当引起空间重新配置时,指向原 vector 的所有迭代器就都失效。

    insert源码分析

    insert的实现其实和上述的insert_aux相仿,只是相对复杂一点,原理差不多就是当备用空间不够时,就开辟一个大一点的空间,注意这里不一定是旧空间大小的两倍,因为新插入的元素个数可能比旧空间的大小还要大,这就可能发生两倍空间不足以放下所有元素的情况。具体分析过程呈现在源码注释中,就不继续分析该函数了。

    template <class T, class Alloc>
    void vector<T, Alloc>::insert(iterator position, size_type n, const T& x) {
        if (n != 0) {  //当 n != 0 才进行一下操作
            if (size_type(end_of_storage - finish) >= n) {
                //备用空间大于新增元素个数
                T x_copy = x;
                //计算插入点之后的现有元素个数
                const size_type elems_after = finish - position;
                iterator old_finish = finish;
                if (elems_after > n) {
                    //插入点之后的现有元素个数大于新增元素个数
                    uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);
                    finish += n;
                    copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);
                    fill(position, position + n, x_copy);
                } else {
                    //插入点之后的现有元素个数小于等于新增元素个数
                    uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);
                    finish += n - elems_after;
                    uninitialized_copy(position, old_finish, finish);
                    finish += elems_after;
                    fill(position, old_finish, x_copy);
                }
            } else {
                //备用空间小于新增元素个数(那就必须配置额外的内存)
                //首先决定新长度:旧长度的两倍,或旧长度 + 新增元素个数
                const size_type old_size = size();        
                const size_type len = old_size + max(old_size, n);
                //以下配置新的vector空间
                iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
                iterator new_finish = new_start;
                __STL_TRY 
                {
                    //旧vector插入点之前的元素复制到新空间
                    new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                    //新增元素填入新空间
                    new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
                    //旧vector插入点之后的元素复制到新空间
                    new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
                }
                catch(...) {
                    //如果发生异常,实现commit和rollback操作
                    destroy(new_start, new_finish);
                    data_allocator::deallocate(new_start, len);
                    throw;
                }
                //以下清除并释放旧的vector
                destroy(start, finish);
                deallocate();
                //以下调整水位
                start = new_start;
                finish = new_finish;
                end_of_storage = new_start + len;
            }
        }
    }

     总结

    至此,我觉得已经将 stl_vector.h 的核心代码分析清楚,并讲清 vector 的主要实现原理。敲代码,调试,理解并见于文字,这个过程让人有一种融会贯通的感觉,虽然花的时间比较长,但比只是浅藏辄止的理解好太多。学习还是需要脚踏实地,一步一个脚印,会让自己走得更稳,其实也更快!

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