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  • 小知识 安卓线程和ui

    多线程环境下的ui修改

      开发过程中,经常需要开启新的线程,并且在其它线程中改变ui线程的ui对象的状态。Android设计出于性能考虑,ui对象为非线程安全的,然后让ui对象仅能在主线程——也就是ui线程中被修改,以此来保证ui对象的线程安全。以下引出一些跨线程修改ui对象的情形,以及可能的实现方式。

    1. 定时更新ui

    一些类似定时更新ui的代码,如动画控制。

    1.1 多线程定时更改ui

    具体就是新启动(不让ui线程sleep而卡住)一个线程去计时,之后定时来通知ui修改。

    1.1.1 新启动线程定时执行任务

    • Timer + TimerTask
    • 新启动线程:run方法中:while(true) + Thread.Sleep/SystemClock.Sleep

     

      本质上都是一个新线程在背后计时。由于使用一个新的非ui线程执行计时,需要在时间到达后去通知ui修改。出于性能考虑,安卓的ui控件不是线程安全的,然后谷歌设计只让ui线程(主线程)能够直接修改ui控件,其它非ui线程不能来达到ui的线程安全。

    1.1.2 非ui线程更新ui控件的方式

    • runOnUiThread
    • Handler
    • View.postDelay

      runOnUiThread从名字上可以看出就是专门供其它线程更改ui使用的。而handler用于不同线程之间的消息传递,可以让线程T1在希望的时刻去通知T2执行某些特定操作。这当然也完全能满足[非ui线程定时通知ui线程更改ui控件状态] 的目的。

    1.2 Handler定时更新ui

    如果只是为了完成“定时执行”,那么不开启一个新线程,使用handler.sendEmptyMessageDelayed(1,2000)也可以。

    在开始定时任务执行的地方调用:
    handler.sendEmptyMessage();
    
    主线程中的handler重写handleMessage:
    final int UPDATE_ANIM = 1001;
    boolean isAnimRun;
    Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case UPDATE_ANIM:
                if(isAnimRun){
                    //更新ui的代码,代码中根据情况改变isAnimRun标志。
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_ANIM, 2000);
                }
                break;
            }
        }
    };
    

      可见,开启新的线程一般是执行一些非ui但耗时的操作,比如网络获取新闻数据。而定时任务这样的事情Handler也可以搞定。

    2.Handler的跨线程通信

    2.1原理简述

    为了让其它线程发消息通知当前线程执行一些任务,当前线程线程可以这样做:

    • 当前线程执行Looper.prepare方法,这会产生一个MessageQueue和一个Looper实例。两个实例会被保存到ThreadLocal中,prepare只能执行一次,以保证每个线程仅有唯一的Looper和MessageQueue。
    >> MessageQueue用来接收其它线程丢进来的Message,使用先进先出的时间顺序维护所有消息。
    >> Looper管理MessageQueue,主要就是不断的(loop)从中取走Message,然后发送给把此Message的target去处理,
       target即为发送此Message的handler。 
    • 当前线程可以创建一或多个Handler对象。Handler对象创建时会记录当前线程的MessageQueue和Looper实例作为自己的成员变量。。所以,handler在哪个线程中创建,就和哪个线程的Looper、MessageQueue对应起来。

    • 其它线程可以根据需要创建Message对象,调用handler的sendMessage,此实例方法会设置Message的target为方法的handler实例。 然后Message被发送到handler记录的MessageQueue中。

    • 当前线程执行Looper.loop方法,进入一个死循环。执行方式就是一个生产者消费者模式。消费者就是Looper,loop方法一旦执行,就去MessageQueue中取消息,没有消息时会阻塞,取到消息就把Message交给Message.target对应的handler去处理。生产者就是其它线程,其它线程创建Message并使用当前线程的handler执行sendMessage方法(会设置方法的实例对象handler为Message的target)来发送消息到handler字段记录的队列中。

      通过以上Looper、MessageQueue、Handler的合作,每一个线程都通过Handler来让其它线程根据需要通知自己执行一些操作。 Handler可以实现不同线程之间的通信,默认主线程已经提供好了Looper和MessageQueue,所以按需要自己写个handler对象,就可以在新开启的其它线程中使用handler来让主线程执行操作,常见的就是更新ui控件。 每个Message对象同时设置了when属性,这样可以做到消息通知的立即执行和延迟执行。

    2.2 让自己的线程开始接收消息

    其它线程默认Looper和MessageQueue是没有准备好的,可以在run方法里通过以下几步配置好:

    • 调用Looper.prepare()方法,这会建立Looper实例和对应的MessageQueue。

    • 设计好自己的Handler对象,主要是处理消息,之后供外界用它来向MessageQueue发送消息。

    • 最后调用Looper.loop()方法开启Looper对消息队列的监测。表示可以让其它线程来发送通知了。

    2.3 Toast.show的调用

    本质上对ui控件的修改,最终都是ui线程执行的。比如我们的线程里需要设置某个TextView的Text属性,那么只能是使用ui线程的handler去发送消息给ui线程去执行。或者使用runOnUiThread这样的简便方法。

    一个特殊的例子就是Toast.show,它仅要求当前线程Looper和MessageQueue准备好即可:
    void run(){
        Looper.prepare();
        Toast.makeText(DemoActivity.this,"Wow......",0).show();
        Looper.loop();
    }
    

    3.多线程更新ListView

    另一个常见“跨线程改变ui”的例子就是网络数据加载,比如加载新闻列表到ListView,启动新的线程是为了避免主线程阻塞而卡ui。相比启动一个线程去达到计时器的目的,使用非ui线程去执行耗时操作等就划算得多了。一般的套路是:

    • 界面上需要新的数据时,启动一个线程去从网络或本地获取一批数据,通常是分页获得一个合理的数据集合。界面上显示进度条,并且使得一部分界面不可交互。

    • 获取数据完毕后,调用adapter的notifyDataSetChanged()它是一个ui操作,需要使用“非ui线程执行ui操作”的技巧去完成。

      ListAdapter的要点就是:复用屏幕不可见的View对象,并且使用ViewHolder来避免findViewById的开销。

    4.AsyncTask

    AsyncTask是围绕Thread和Handler构建的一个简单包裹类,可以完成一些后台执行任务后更新UI的操作,api中指出操作不宜过长——a few seconds at most,如果是更为耗时的任务,就需要自己使用java.util.concurrent 包下的诸如Executor, ThreadPoolExecutor 和 FutureTask等类。

    4.1 基本要点

    • new AsyncTask<Prams,Progress,Result>

    • onPreExecute中执行一些耗时操作的预备动作,可以是ui操作,如显示进度条。

    • doInBackground中执行耗时任务,调用publishProgress来更新进度。

    • onPostExecute中使用结果数据,更新ui,如dismiss掉进度条。

    • 应该在ui线程中创建AsyncTask的实例,并调用其execute方法。

    4.2 原理简述

    AsyncTask拥有一个静态的Handler成员:

    private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
    

      InternalHandler继承自Handler,它接收处理两个消息:

    public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    

      可以知道,更新进度结束2个回调方法的执行是涉及到ui操作的,因此必须确保sHandler对象是属于ui线程的: The AsyncTask class must be loaded on the UI thread. This is done automatically as of JELLY_BEAN.

    AsyncTask的构造方法使用创建好了一个Callable和一个FutureTask来实现线程的创建。

    api要求AsyncTask的创建和execute方法的调用必须在ui线程中执行,实际上重点是execute方法,它里面调用了onPreExecute()方法,此方法会涉及ui操作,而且没有使用handler机制,就必须被在ui线程中执行。execute只能执行一次,我们通常会写new MyAsyncTask().execute() 这样的代码,所以为了确保在ui线程中执行execute,我们最好是在ui线程中执行AsyncTask的创建——当然了,在非ui线程中创建AsyncTask实例通常也没多大意义。

    • 第1个关键点就是InternalHandler,它保证updateProgress和postExecute在ui线程中执行。sHandler是类级别的,它结合AsyncTaskResult完成了在UI线程中调用指定AsyncTask的updateProgress和postExecute:
    AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; 
    result.mTask.finish(result.mData[0]);
    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
    
    • 第2个关键点就线程创建部分:Executor,最终是使用ThreadPoolExecutor完成对Future的启动执行:
    //在executeOnExecutor中
    exec.execute(mFuture);
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