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  • OOAD-7 面向对象设计七原则--接口隔离原则

    接口隔离原则的定义

      接口隔离原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法

      2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。

      以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

      接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:

      • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
      • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

    接口隔离原则的优点

      接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖。也就是说,接口中应该只包含对应类要依赖的方法。又或者说,类只依赖要依赖的接口。

        将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

        接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。

        如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。

        使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。

        能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

    接口隔离原则的实现方法

      在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量

        接口尽量小,但也要有限度。一个接口只服务于一个子模块或者业务逻辑。

        为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法。屏蔽不需要的方法。

        提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。如何理解对外的交互。我的理解是在接口中尽量少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺地越少对系统开发越有利,变更的风险也就越少,同时也有利于降低成本。而接口隔离原则确实较少了接口中的方法。

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