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  • JGraph 1

    Jgraph http://www.jgraph.com/ 是一个开源的,兼容Swing的基于MVC体系结构图形组件,具有以下特点:
    1) 完全Swing兼容;
    2) 简单、高效的设计;
    3) 时间效率高;
    4) 100 %纯Java;
    jGraph简介

            jGraph具有相当高的交互性和自动化,是一套为图定做的组件。其主要用途是在一些需要表示图结构的应用中,比如流程图、UML、交通线路、网络等等。
            jGraph在本文撰写时版本为5.8.0.0,可以在链接出找到jGraph的主页。
            jGraph主要包括以下一些产品:
       
            JGraph - The Java Open Source Graph Drawing Component    ( 有Open Source )
            JGraph Layout Pro - The Java Graph Layout Solution
            JGraphpad Pro Diagram Editor Framework
            MxGraph Thin Client - JGraph in a browser!
       
            咱们只是学习嘛,当然只用jGraph咯。jGraph Layout Pro是一个对图进行布局的软件,但是目前要收费的,jGraph对图的操作包括:图显示、图交互、图布局、图分析等。

            JGraph 的基本SWING 组件如下:

                org.jgraph Basic            JGraph 类
                org.jgraph.event            Graph 事件模型
                org.jgraph.graph             Graph 结构及结点
                org.jgraph.plaf                 Graph UI 委托组件
                org.jgraph.util                 常用的工具类

            补充一下,与jGraph类似的可用于绘图的还有eclipse的GEF。

    jGraph模型

            一张图——JGraph 类 的主要结构:
                JGraph extends JComponent {
                    org.jgraph.graph.GraphModel    model; (DefaultGraphModel)
                    org.jgraph.plaf.GraphUI            ui; (BasicGraphUI)
                    org.jgraph.graph.GraphLayoutCache        cache;
               }

            JGraph 除了SWING的MVC结构,即引用了MODEL和UI外,他还保持着一个奇怪的应用GraphLayoutCache。 GraphLayoutCache 可以被看作是MODEL的一个扩展,它的作用是保证图中各结点的状态以及一些外观等。因为图的复杂性,使用一个GraphLayoutCache 可以用来处理这些复杂问题。
            配置JGraph可以使用一系列的set方法,有许多很有用的功能可以开关。


            图的逻辑结构——GraphModel 类:
                满足MVC的要求,GraphModel保存着所有的图中的对象,它的默认实现DefaultGraphModel能够满足一般的需求。
                GraphModel包含三个基本操作:insert() , edit() , remove() 。这些操作会起到与GraphLayoutCache相同的效果,但与GraphLayoutCache略微不同的是它的参数比较多,乍看下去比较麻烦。 其实GraphModel所要求的只是结点的逻辑结构,对于结点的细节它并不关心。所以可以在初始化图时使用GraphModel,不要常常用它的方法来 对细节做修改,这既不方便,也没必要。
                另外,就是GraphModel提供了许多get方法,可以很方便检索相应的结点。

    Cells

            JGraph 的单位(Cells) 有三种:Vertex、 Edge、 Port。
                Vertex 可以携带对象,由于JGraph是只负责表示的,并不真正负责数据的操作。那么在图形和数据间就需要一个使者,这就是Vertex ,Vertex 可以是文字、图形等对象。
                Port 是一般比较陌生的单位,在图的算法中并不设计Port,但在图形表示中它十分有用。如同它的名字,他是Vertex上的一个端口,可以通过端口连接其他Vertex,而在JGraph中Port还可以用于改变Edge的形状等等。
                Edge 与图算法中的边也有一点不同,Edge 是只能连接Port而不是Vertex的。这样,因为多了Port单元,使得Edge更加灵活、更加丰富了。

            默认单元——DefaultCell:
                它是DefaultEdge和DefaultPort的父类,又是DefaultMutableTreeNode的子类,其地位可以相当于Vertex。 一个DefaultCell可以携带一个UserObject。每个DefaultCell还有一个AttributeMap,负责它的属性(颜色、大小 等等)。用一套set方法可以修改AttributeMap。

            边和端口单元——Edge、Port:
                除了继承DefaultCell,Edge、Port还有一些独有的方法。
                Edge有getSource() 和 getTarget() 方法,用以获得边的两端的对象(一般为Port)。还一个路由类,定义了一些路由方法。
                Port 主要任务是承载Edge,所以有一些关于获得Edge的方法。另外,Port还定义了获得锚(比如一个Vertex中包含一个Port)的方法。

            Cell的处理:
                每个Cell包括Cell Object、Cell Renderer、Cell Editor、Cell Handle。其中Renderer负责Cell的表示,包括形状等等。Editor 做Cell的修改用,当双击Cell后则调用Editor来编辑Cell。以上都是类似与JTable 和 JTree的。
                Handle 是SWING的组件中没有的,它的任务是处理Cell的大小与移动。可以重写paint()方法来指定经过鼠标拖动所导致的Cell大小和位置变化。

                对于这些单元的属性的控制,可以仔细看看GraphConstants这个类的set方法,基本上所有的属性都是用这个类的set修改的。
    二、JGraph设计
    1) MVC
    Swing是Java(Sun)提供的UI标准实现之一,Swing基于AWT(Abstract Windowing Toolkit)。JGraph完全兼容Swing,它的实现仍然基于MVC体系结构。
    JGraph MVC
    View:
    JGraph不包含实际的数据,它提供了数据的视;JGraph对象画图的机制是:
    将图元定义为一个一个的 cell,每个cell可以是一个顶点(vertex)、边(edge)或者节点(port)中的一种。顶点可以有邻接的顶点,他们通过边相联系,边联接 的两个端点称为目标和源,每个目标或者源是一个节点。节点是顶点的孩子。每个cell都可以有自己的孩子。
    每个cell的外观由相应的属性定义,属性序列是指一系列的键-值对,他们以Map形式组织,例如:
    Map cellAttrib = new Hashtable();
    // Set bounds
    Rectangle2D helloBounds = new Rectangle2D.Double(20, 20, 40, 20);
    GraphConstants.setBounds(cellAttrib, helloBounds);
    // Set black border
    GraphConstants.setBorderColor(cellAttrib, Color.black);
    一个cell有类似这样一个cellAttrib的Map,来定义其外观。
    外观可以指定诸如一条边的箭头样式等属性。
    Model:
    数据对象可以看成是JGraph中两个独立结构 的链接点:grahp结构和group结构。Graph结构基于图论中的顶点、边定义。Group结构是cell的composition结构。 Graph结构中getSource()和getTarget()方法,获得源和目标节点。而在group中通过getChild(), getParent()来获得cell的组成结构。
    2) 低层基于图论逻辑
    即:一个图G包含一个非空的元 素集V(G)和一个E(G),其中,E(G)是V(G)中两个无序元素组成的二元组。V(G)称为图G顶点的集合,如果任意集合V(G)中的顶点x/y, (x,y)在E(G)中,边(x,y)可能以连接顶点x和y的边(弧)所代表,X与y就被称为邻接的,否则x与y不邻接。
    三、JGraph的应用
    以下是一个基于JGraph的Helloworld的分析:

    1. import省略  
    2. public class HelloWorld {  
    3. public static void main(String[] args) {  
    4. // Construct Model and Graph  
    5. GraphModel model = new DefaultGraphModel();  
    6. JGraph graph = new JGraph(model);  
    7. graph.setSelectNewCells(true);  
    8. // Create Nested Map (from Cells to Attributes)  
    9. // 此Map中记录所有属性,其中的键-值对是cell-cellAttribute  
    10. // 每个cellAttribute又是一个Map,其键-值对是具体一个cell的属性-值  
    11. Map attributes = new Hashtable();  
    12. // 以下建立两个顶点(cell)Hello和World,并分别设置他们的属性Map  
    13. // Create Hello Vertex  
    14. DefaultGraphCell hello = new DefaultGraphCell("Hello");  
    15. // Create Hello Vertex Attributes  
    16. Map helloAttrib = new Hashtable();  
    17. attributes.put(hello, helloAttrib);  
    18. // Set bounds  
    19. Rectangle2D helloBounds = new Rectangle2D.Double(20204020);  
    20. GraphConstants.setBounds(helloAttrib, helloBounds);  
    21. // Set black border  
    22. GraphConstants.setBorderColor(helloAttrib, Color.black);  
    23. // Add a Port  
    24. // 每个顶点为了与其他顶点相邻接,必须添加节点(cell)  
    25. DefaultPort hp = new DefaultPort();  
    26. hello.add(hp);  
    27. // Create World Vertex  
    28. DefaultGraphCell world = new DefaultGraphCell("World");  
    29. // Create World Vertex Attributes  
    30. Map worldAttrib = new Hashtable();  
    31. attributes.put(world, worldAttrib);  
    32. // Set bounds  
    33. Rectangle2D worldBounds = new Rectangle2D.Double(1401404020);  
    34. GraphConstants.setBounds(worldAttrib , worldBounds);  
    35. // Set fill color  
    36. GraphConstants.setBackground(worldAttrib, Color.orange);  
    37. GraphConstants.setOpaque(worldAttrib, true);  
    38. // Set raised border  
    39. GraphConstants.setBorder(worldAttrib,   
    40. BorderFactory.createRaisedBevelBorder());  
    41. // Add a Port  
    42. DefaultPort wp = new DefaultPort();  
    43. world.add(wp);  
    44. // 建立联接两个顶点的边  
    45. // Create Edge  
    46. DefaultEdge edge = new DefaultEdge();  
    47. // Create Edge Attributes  
    48. Map edgeAttrib = new Hashtable();  
    49. attributes.put(edge, edgeAttrib);  
    50. // Set Arrow  
    51. int arrow = GraphConstants.ARROW_CLASSIC;  
    52. GraphConstants.setLineEnd(edgeAttrib , arrow);  
    53. GraphConstants.setEndFill(edgeAttrib, true);  
    54. // Connect Edge  
    55. // 边的两个端点就是两个顶点的child节点(port)  
    56. ConnectionSet cs = new ConnectionSet(edge, hp, wp);  
    57. Object[] cells = new Object[]{edge, hello, world};  
    58. // Insert into Model  
    59. // model构件完成  
    60. model.insert(cells, attributes, cs, nullnull);  
    61. // Show in Frame  
    62. JFrame frame = new JFrame();  
    63. frame.getContentPane().add(new JScrollPane(graph));  
    64. //frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
    65. frame.pack();  
    66. frame.setVisible(true);  
    67. }  

    来源:http://walnut.javaeye.com/blog/113037

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