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  • c++ 结构

    结构

    结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许存储不同类型的数据项

    比如,一本图书的结构:

    • Title :标题
    • Author :作者
    • Subject :类目
    • Book ID :书的 ID

    一、定义

    struct type_name {
    member_type1 member_name1;
    member_type2 member_name2;
    member_type3 member_name3;
    .
    .
    } object_names;

    type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。

    比如:

    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    } book;

    二、访问结构成员

    成员访问运算符(.)

    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
     
    // 声明一个结构体类型 Books 
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
       Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
     
       // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
       strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
       strcpy( Book1.subject, "编程语言");
       Book1.book_id = 12345;
     
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
       strcpy( Book2.author, "Runoob");
       strcpy( Book2.subject, "前端技术");
       Book2.book_id = 12346;
     
       // 输出 Book1 信息
       cout << "第一本书标题 : " << Book1.title <<endl;
       cout << "第一本书作者 : " << Book1.author <<endl;
       cout << "第一本书类目 : " << Book1.subject <<endl;
       cout << "第一本书 ID : " << Book1.book_id <<endl;
     
       // 输出 Book2 信息
       cout << "第二本书标题 : " << Book2.title <<endl;
       cout << "第二本书作者 : " << Book2.author <<endl;
       cout << "第二本书类目 : " << Book2.subject <<endl;
       cout << "第二本书 ID : " << Book2.book_id <<endl;
     
       return 0;
    }

    实例中定义了结构体类似 Books 及其两个变量 Book1 和 Book2

    结果:

    第一本书标题 : C++ 教程
    第一本书作者 : Runoob
    第一本书类目 : 编程语言
    第一本书 ID : 12345
    第二本书标题 : CSS 教程
    第二本书作者 : Runoob
    第二本书类目 : 前端技术
    第二本书 ID : 12346

    三、结构作为函数参数

    传参方式与其他类型的变量或指针类似

    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
    void printBook( struct Books book );
     
    // 声明一个结构体类型 Books 
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
       Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
     
        // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
       strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
       strcpy( Book1.subject, "编程语言");
       Book1.book_id = 12345;
     
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
       strcpy( Book2.author, "Runoob");
       strcpy( Book2.subject, "前端技术");
       Book2.book_id = 12346;
     
       // 输出 Book1 信息
       printBook( Book1 );
     
       // 输出 Book2 信息
       printBook( Book2 );
     
       return 0;
    }
    void printBook( struct Books book )
    {
       cout << "书标题 : " << book.title <<endl;
       cout << "书作者 : " << book.author <<endl;
       cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;
       cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;
    }

    结果:

    书标题 : C++ 教程
    书作者 : Runoob
    书类目 : 编程语言
    书 ID : 12345
    书标题 : CSS 教程
    书作者 : Runoob
    书类目 : 前端技术
    书 ID : 12346

    四、指向结构的指针

    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
    void printBook( struct Books *book );
     
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
       Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
     
        // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
       strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
       strcpy( Book1.subject, "编程语言");
       Book1.book_id = 12345;
     
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
       strcpy( Book2.author, "Runoob");
       strcpy( Book2.subject, "前端技术");
       Book2.book_id = 12346;
     
       // 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息
       printBook( &Book1 );
     
       // 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
       printBook( &Book2 );
     
       return 0;
    }
    // 该函数以结构指针作为参数
    void printBook( struct Books *book )
    {
       cout << "书标题  : " << book->title <<endl;
       cout << "书作者 : " << book->author <<endl;
       cout << "书类目 : " << book->subject <<endl;
       cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;
    }

     结果:

    书标题  : C++ 教程
    书作者 : Runoob
    书类目 : 编程语言
    书 ID : 12345
    书标题  : CSS 教程
    书作者 : Runoob
    书类目 : 前端技术
    书 ID : 12346

     五、typedef 关键字

    补充:

    1.类与结构体的区别,除此这外无任何区别。

    • (1)class 中默认的成员访问权限是 private 的,而 struct 中则是 public 的。
    • (2)从 class 继承默认是 private 继承,而从 struct 继承默认是 public 继承。
    • (3)class 可以定义模板,而 struct 不可以。

    更多内容参考:结构体变量和结构体类型的定义

    2.

     3.

     

    4.   . 与 -> 运算符

     

     5.可以将结构作为函数的返回值

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    struct test{
        int i;
        char c;
        double d;
        float f;
    };
    
    struct test set( int a, float b, char c, double d )
    {
        struct test t;
        t.i = a;
        t.f = b;
        t.c = c;
        t.d = d;
        return t;
    }
    
    void sig( int s );
    void print(struct test t2)
    {
        printf("int:%d
    ",t2.i);
        printf("char:%c
    ",t2.c);
        printf("float:%f
    ",t2.f);
        printf("double:%lf
    ",t2.d);
    }
    
    void sig( int s )
    {
        printf("捕获信号%d,跳出……",s);
        exit(1);
    }
    int main( void )
    {
        struct test info;
        info = set(2,3.22,'d',4.335);
        print(info);
        return 0;
    }
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