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  • c++ 继承

    继承

    继承允许我们依据另一个类来定义一个类

    这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。

    当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类

    一、基类 派生类

    一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数

    定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

     class derived-class: access-specifier base-class
    
    访问修饰符 access-specifier 是 publicprotectedprivate 其中的一个

    base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private

    举例:

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    // 基类
    class Shape 
    {
       public:
          void setWidth(int w)
          {
             width = w;
          }
          void setHeight(int h)
          {
             height = h;
          }
       protected:
          int width;
          int height;
    };
     
    // 派生类
    class Rectangle: public Shape
    {
       public:
          int getArea()
          { 
             return (width * height); 
          }
    };
     
    int main(void)
    {
       Rectangle Rect;
     
       Rect.setWidth(5);
       Rect.setHeight(7);
     
       // 输出对象的面积
       cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
     
       return 0;
    }

     结果:Total area: 35

    二、访问控制和继承

    派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。

    访问权限:

    一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况并不继承:

    • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
    • 基类的重载运算符。
    • 基类的友元函数。

     三、继承类型

    当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

    我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承

    使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

    • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有保护成员来访问。
    • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的保护成员。
    • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的私有成员。

    四、多继承

    即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性

    class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
    {
    <派生类类体>
    };

    其中,访问修饰符继承方式是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔

    实例:

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    // 基类 Shape
    class Shape 
    {
       public:
          void setWidth(int w)
          {
             width = w;
          }
          void setHeight(int h)
          {
             height = h;
          }
       protected:
          int width;
          int height;
    };
     
    // 基类 PaintCost
    class PaintCost 
    {
       public:
          int getCost(int area)
          {
             return area * 70;
          }
    };
     
    // 派生类
    class Rectangle: public Shape, public PaintCost
    {
       public:
          int getArea()
          { 
             return (width * height); 
          }
    };
     
    int main(void)
    {
       Rectangle Rect;
       int area;
     
       Rect.setWidth(5);
       Rect.setHeight(7);
     
       area = Rect.getArea();
       
       // 输出对象的面积
       cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
     
       // 输出总花费
       cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
     
       return 0;
    }

    结果:

    Total area: 35

    Total paint cost: $2450

    补充:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    //基类
    
    class D
    {
    public:
        D(){cout<<"D()"<<endl;}
        ~D(){cout<<"~D()"<<endl;}
    protected:
        int d;
    };
    
    class B:virtual public D
    {
    public:
        B(){cout<<"B()"<<endl;}
        ~B(){cout<<"~B()"<<endl;}
    protected:
        int b;
    };
    
    class A:virtual public D
    {
    public:
        A(){cout<<"A()"<<endl;}
        ~A(){cout<<"~A()"<<endl;}
    protected:
        int a;
    };
    
    class C:public B, public A
    {
    public:
        C(){cout<<"C()"<<endl;}
        ~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
    protected:
        int c;
    };
    
    int main()
    {
        cout << "Hello World!" << endl;
        C c;   //D, B, A ,C
        cout<<sizeof(c)<<endl;
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/expedition/p/11366244.html
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