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  • js 面向对象 定时器 046

    获取DOM对象补充
    document.getElementsByTagName('div'); //获取的多个DOM对象 这种对象叫伪数组 如果想遍历此对象 通过for(var i=0; i <xx ;i++){},而不要使用数组的forEach()方法
    document.getElementsByClassName('box');

    DOM 操作(创建,追加,删除)

      • parentNode 获取父级标签

      • nextElementSibling 获取下一个兄弟节点

      • children 获取所有的子标签

      创建 createElement()

    //既可以创建已有的标签,还可以创建自定义的标签
    var oDiv = document.createElement('div')

      追加 appendChild()  父子标签操作

    父.appendChild(oDiv);

      插入 insert BeFore()

    父.insertBefore(新的子节点,要参考的节点)

      删除 removeChild()

    父.removeChild(子节点);
    自己.parentNode.removeChild(自己)
    js中创建对象:  使用 Object 或 对象字面量创建对象  工厂模式创建对象   构造函数模式创建对象  原型模式创建对象 

      1 .js中最基本的创建对象的方式:  使用Object方式

    var student = new Object();
    student.name = 'easy';
    student.age = '20';

        这样一个student对象就创建完毕 拥有两个属性name以及age 

        使用对象字面量方式创建对象

    var student = {
       name : 'easy',
       age : 20        
    };

      貌似很完美 但是如果要创建同类的student时 不得不将以上代码重复n次......

      2 .工厂模式创建对象  (将对象创建过程进行封装起来)

    function createstudent(name, age) {
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
       return obj;
    }
    
    
    var student1 = createstudent('easy1', 20);
    var student2 = createstudent('easy2' ,20);
    ...
    var studentn = createstudent('easyn',20)

    这样一来就可以源源不断的生产对象了 但是还希望知道生产的产品是属于哪一类的

    比如说 同时又定义了'生产'水果对象createFruit() 函数;

    function createFruit(name, color) {
         var obj = new Object();
         obj.name = name;
         obj.color = color;
         return obj;
    }
    
    var v1 = createapple('a1',10);
    var v2 = createpeach('p1',5);

      3 .通过构造函数模式创建对象

    var obj = new Object();

      在创建原生数组array类型对象时也使用过其构造函数

    var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象

    构造函数普通函数的区别。

    1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

    2、按照惯例,约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

    3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

     es6的用法:

    es6的用法:
        1 .模板字符串 `` 变量名使用${}
        2 .class类的概念
        3 .箭头函数 () = >3 等价于function(){return 3}
    定时器

       setTimeOut()一次性定时器 3秒之后做一件事情

     var a  =2;
        var b = 3;
        console.log(a,b);
        //异步操作
        setTimeout(function () {
            console.log('我出来了');
        },3000);
    
    
        var app = function(){
            console.log('app');
        }
        app();

      setInterval() 周期循环 可以用它来做js动画,注意要清除定时器

      clearTimeOut()

      clearInterval()

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