一、定义
建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式,其定义如下:
Separate the construction fo a complex object from its representation so that the same comstruction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)
通用类图如下:
在建造者模式中,有4个角色:
- Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法
- Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般是由子类实现
- ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象
- Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造
//产品类
public class Product{
public void doSomething() {
//独立业务逻辑
}
}
//抽象建造者
public abstract class Builder {
public abstract void setPart();
public abstract Product buildProduct();
}
//具体建造者
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
public void setPart() {
//产品类内的逻辑处理
}
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
//导演类
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteBuilder();
public Product getAProduct() {
builder.setPart();
return builder.buildProduct();
}
}
二、应用
2.1 优点
- 封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 建造者独立,容易扩展
- 便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
2.2 使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。这种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
2.3 注意事项
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建者模式,但是注重点不同。