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  • 设计模式-原型模式

    一、定义

    原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。

    Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying the prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)

    原型模式的通用类图如下:

    原型模式的通用类图

    public class PrototypeClass implememts Cloneable {
        @Override
        public PrototypeClass clone(){
            PrototypeClass prototypeClass = null;
            try{
                prototypeClass = (PrototypeClass) super.clone();
            }catch (CloneNotSupportedException e) {
                //异常处理
            }
            return prototypeClass;
        }
    }
    

    实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式。

    二、应用

    2.1 优点

    • 性能优良:原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
    • 逃避构造函数的约束:这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。

    2.2 使用场景

    • 资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据,硬件资源等。
    • 性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
    • 一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
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