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  • 面向对象和构造函数

    面向对象程序设计的基本思想是将现实中的事物抽象为对象。

    抽象出来的对象被赋予相应的状态和行为,通过对消息的响应完成一定的任务。

    对象都具有以下两个共性:

    1. 具有一定的状态(形态)和特性,如电视机有尺寸、外形、颜色等外部特性。
    2. 每个对象对应一组特定的操作,如电视机有开关,选择频道等操作。

    每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

    面向对象编程的3个原则:

    1.封装是将代码及其处理的数据捆绑在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。

    封装代码的好处就是每个人都知道怎么访问它,在使用它时不需要考虑其实现细节,也不必害怕使用不当会带来负面影响。

    2.继承是一个对象获得另一个对象属性的过程。

    3.多态是允许一个接口被多个通用的类动作使用的特性,具体使用哪个动作与应用场合有关,多态的概念常被说成是:

    “一个接口,多种方法”。

    使用构造器构造函数

    使用构造器函数的好处在于,它可以在创建对象时接收一些参数。按照惯例,构造函数的函数名应始终以一个大写字母开头,以区分普通函数。

     构造函数与普通函数的区别在于调用的方式不同,任何函数,只要通过new操作符来调用,那它就可以作为构造函数。

    例如:

     function Person(name,age,occupation){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.occupation = occupation;
            this.sayName = function(){
                alert(this.name);
            }
        }
     var person1 = new Person("trigkit4",21,"student");
     var person2 = new Person("Jack",25,"Engineer");


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/f19huangtao/p/4805876.html
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