值类型与引用类型
值类型包括:【基本数据类型,如int,double,char,bool等】【枚举类型enum】【结构类型struct】
引用类型包括:【类类型,如基类Object,字符串类String等】【接口interface】【数组】
值类型可用ref与out,来实现参数的引用传递。
ref表示以引用方式将一个变量带入一个函数中,out用于实现一个函数多个返回值,用out修饰的参数需要在函数内部赋值。
访问修饰符
类的访问修饰符有:public,internal,abstract,sealed,static
成员的访问修饰符有:public,private,protected,internal,protected internal
abstract,virtual,new,overrid
static
extern
装箱与拆箱
把值类型数据放在堆上,是装箱。
把放在堆上的值类型取出,是拆箱。
int i = 123;
object obj = i;//Boxing
int j = (int) i;//Unboxing
异常处理
异常是程序运行中出现的,不总是因为代码逻辑有问题,而引起的错误。
异常会从第一次出现异常的函数中,一层一层往外抛,中间如果不处理,会一直抛到main函数。
C#中使用try……catch……finally……模式来处理异常
垃圾回收机制
C#中自动管理内存的机制。
C#的垃圾回收是不定时的,一旦某一带的内存满了就回收。
C#将内存分为3代,0代,1代,2代。0代最小,1代稍大,2代最大。
垃圾是按代回收的,第0代超预算之后就回收第0代的对象,而存活下来的对象就提升为第1代,依次类推,而往往经过多次0代的垃圾回收才能回收一次第1代,以此类推。
如果垃圾超过了2代容量,就会报错。
常用数据类型
String
StringBuilder
List
Dictionary
常用文件路径类
Path
Directory
File
FileStream
事件
在事件驱动型程序中,程序运行后系统会一直监听程序的状态。
当监听到事件后,会执行对应的注册方法。
非托管资源
非托管资源是不会自动释放的,需要手动释放。
例如文件读写完成之后,就需要手动释放。
var file=new FileStream(@D:1.txt);
//中间对file写入了很多东西
//关闭对象,释放非托管资源
file.Close();
file.Dispose();
文件流
一个txt文件,计算机内部是以一串二进制数字来存储的。
对于这串二进制数字怎么来的,我们可以这样理解:
每个字符都有编码,比如a是97,b是98,c是99;
将十进制的字符编码串,转为二进制的,就是计算机中存储的二进制数字了。
例如:【abc】----【979899】----【11101111001110111011】
有了这样一串数字以后,我们把这串数字一个一个的读出来,就像流动一样,就是文件流。
索引器
索引器是一个带有参数的属性。
var a=int[3];
a[1]=0;//1就是索引器
在一个类中加入如下代码,就有了一个索引器。
public int this[int index]
{
get{return index;}
}
对象的序列化
对象的序列化可以使用BinaryFormat对象,使用方法如下。
1.在类名上方添加标记[Serializeable]
2.使用FileStream
3.使用序列化对象BinaryFormat
代码如下:
using(FileStream stream =new FileStream('1.dat',FileMode.Create,FileAccess.Write))
{
BinaryFormatter bf =new BinaryFormatter();
bf.Serialize(stream,obj1);
}
浅拷贝
Object类中的MemberwiseClone()方法是用来实现浅拷贝的。
浅拷贝的时候,原对象的值类型成员被复制成两份了,但是引用类型的成员仍然是一份。
应用程序路径
WinForm程序中获得应用程序路径比较好的方法是:
string exePath=Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
静态
1.静态类继承自Object类,但不能实现任何接口。
2.静态类不能被继承。
3.静态与多态是互斥的概念。
结构与类的区别
1.结构中可以定义变量,但不可以赋初值。
2.结构中可以定义方法。
3.结构的构造函数中,必须为每个字段赋初值。
设计模式
设计模式是人在开发程序时创造的特定的代码组织结构,使用它,可以使代码更容易写和修改。
由一个静态的工厂类,根据需求生产用于某种任务的对象,来执行某种操作,这就是工厂模式。
工厂模式可以实现资源的按需分配,节省资源。