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  • 6.循环语句

    2.1 循环语句-for循环

    循环

    循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。

    1.心里存在一个数,这个数用来控制循环是否继续执行,以及循环次数

      程序中需要存在一个变量    int i=1;

    2.使用该变量进行条件判断,是否需要继续循环

    i<=3;                  1<=3;              true;

    3.循环任务开始

    折返跑

    4.循环任务结束一次后,变量自增

    i++;

    5.继续使用变量进行条件判断,是否要继续循环

    i<=3;            2<=3;           true

    .....

    for循环格式:

    for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
    	循环体语句;
    }

    格式解释:

    • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样

    • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去

    • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情

    • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

    执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

    需求: 程序模拟折返跑3次的过程

    public static void main(String[] args){
    		for(int i = 1; i <= 3; i++){
    			System.out.println("折返跑");
    		}			
    	}
    

    2.2 for循环案例-输出数据1-5和5-1

    • 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据

    • 示例代码:

     

    public class Demo2For {
    	/*
    		需求:在控制台输出1-5和5-1的数据
    		
    		分析:
    			
    			1. 从1开始到5结束,设置初始化从1开始
    			2. 设置判断条件为没有到5的时候继续执行,执行到超过5程序结束
    			3. 从1到5,每次增加1,设置条件控制每次+1
    			4. 将反复进行的事情写入循环结构内部,打印对应数据
    			
    		注意:
    			1. 循环中, 控制循环的变量, 可以作为逻辑组织到循环体中进行使用的.
    			
    			2. 循环的 条件控制语句, 不要局限的认为只能是++
    	*/
    	public static void main(String[] args) {
    		// 1. 从1开始到5结束,设置初始化从1开始
    		// 2. 设置判断条件为没有到5的时候继续执行,执行到超过5程序结束
    		// 3. 从1到5,每次增加1,设置条件控制每次+1
    		for(int i = 1; i <= 5; i++){
    			// 4. 将反复进行的事情写入循环结构内部,打印对应数据
    			System.out.println(i);		// 1 2 3
    		}
    		
    		System.out.println("--------------");
    		
    		for(int i = 5; i >= 1; i--){
    			System.out.println(i);		// 5 4 3..
    		}
    	}
    }
    

    2.3 for循环案例-求1-5数据和

    • 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出

    • 示例代码:

     

    public class Demo3For {
    	/*
    		需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
    	
    		分析:
    			1. 求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,
                    用于保存求和的结果,初始值为0 2. 在循环中初始化一个变量从1开始,不断++,增长到5 3. 循环的过程中,将能够代表(1-5)的i变量和sum进行累加 4. 当循环执行完毕时,将最终数据打印出来 注意: 如果在今后的需求中, 看到了xxxx求和的字样, 就要定义一个求和变量 int sum = 0; */ public static void main(String[] args) { // 1. 求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0 int sum = 0; // 2. 在循环中初始化一个变量从1开始,不断++,增长到5 for(int i = 1; i <= 5; i++){ // 3. 循环的过程中,将能够代表(1-5)的i变量和sum进行累加 //sum = sum + i; sum += i; } // 4. 当循环执行完毕时,将最终数据打印出来 System.out.println("数据1-5的和为:" + sum); } }

    本题要点:

    • 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量

    • 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的

    2.4 for循环案例-求1-100偶数和

    * 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 }
    * 示例代码:

    public class Demo4For {
    	/*
    		需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出
    
    	
    		分析:
    			1. 需求是要求和, 定义求和变量.
    			2. 循环中获取1-100之间的每一个数值
    			3. 循环的过程中,对每一个数值进行if判断, 判断是否是偶数 
    			4. 是偶数的话, 跟求和变量累加
    			5. 循环结束后, 打印最终结果
    		
    	*/
    	public static void main(String[] args) {
    		// 1. 需求是要求和, 定义求和变量.
    		int sum = 0;
    		// 2. 循环中获取1-100之间的每一个数值
    		for(int i = 1; i <= 100; i++){
    			// 3. 循环的过程中,对每一个数值进行if判断, 判断是否是偶数 
    			if(i % 2 == 0){
    				// 4. 是偶数的话, 跟求和变量累加
    				sum += i;
    			}
    		}
    		
    		// 5. 循环结束后, 打印最终结果
    		System.out.println("1-100之间的偶数和为:" + sum);
    	}
    }
    

    2.5 for循环案例-水仙花数

    • 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”

    • 解释:什么是水仙花数?

      • 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数

        • 例如153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153

    • 思路:

      1. 获取所有的三位数,准备进行筛选,最小的三位数为100,最大的三位数为999,使用for循环获取

      2. 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做if语句判断是否是水仙花数

    • 示例代码

    public class Demo5For {
    	/*
    		需求:在控制台输出所有的 “水仙花数”
    		
    				水仙花数是一个三位数
    				水仙花数的个位、十位、百位的数字立方和等于原数
    	
    		分析:
    			1. 通过循环获取所有的三位数100-999
    			2. 将每一个三位数拆分为个位, 十位, 百位
    			3. 加入if判断条件, 计算是否是水仙花数, 是的话输出打印.
    		
    	*/
    	public static void main(String[] args) {
    		// 1. 通过循环获取所有的三位数100-999
    		for(int i = 100; i <= 999; i++){
    			// 2. 将每一个三位数拆分为个位, 十位, 百位
    			int ge = i % 10;
    			int shi = i / 10 % 10;
    			int bai = i / 10 / 10 % 10;
    			// int bai = i / 100;
    			// 3. 加入if判断条件, 计算是否是水仙花数, 是的话输出打印.
    			if(	(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai) == i){
    				System.out.println(i);
    			}
    		}
    	}
    }
    

    2.6 for循环案例-每行打印2个水仙花数(统计)

    • 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个

    • 示例代码:

    public class Demo6For {
    	/*
    		需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个
    
    		System.out.print (打印内容);	打印后不换行
    		System.out.println(打印内容);	打印后换行
    
    		分析:
    			
    			1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0
    			2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格, 但不换行,
                  并在打印后让count变量+1,记录打印过的数量 3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,是的话,换行。 */ public static void main(String[] args){ // 1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0 int count = 0; for(int i = 100; i <= 999; i++){ int ge = i % 10; int shi = i / 10 % 10; int bai = i / 10 / 10 % 10; if( (ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai) == i){ // 2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格,
                        //但不换行,并在打印后让count变量+1,记录打印过的数量 System.out.print(i + " "); count++; // 3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,
                          //是的话,换行 if(count % 2 == 0){ System.out.println(); } } } } }

    本题要点:

    • 今后如果需求带有统计xxx,请先想到计数器变量

    • 计数器变量定义的位置,必须在循环外部

    3. while循环

    3.1 循环语句-while循环

    * while循环完整格式:

    初始化语句;
    while (条件判断语句) {
    	循环体语句;
        条件控制语句;
    }

    while循环执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

    需求: 在控制台打印1-100之间所有的数
    需求: 在控制台打印520次 I LOVE YOU

    public static void main(String[] args) {
    		/*
    			for(int i = 1; i <= 100; i++){
    				System.out.println(i);
    			}
    		*/
    		int i = 1;
    		while(i <= 520){
    			System.out.println("I LOVE YOU");
    			i++;
    		}
    	}
    

    执行流程:

    3.2 while循环案例-珠穆朗玛峰

    * 需求:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?
    * 示例代码:

    public class Demo2While {
    	/*
    		步骤:
    			1. 定义计数器变量, 准备用于统计折叠的次数
    			2. 准备纸张厚度变量, 珠峰高度变量
    			3. 折叠的过程是多次, 所以使用循环, 不确定循环次数, 使用while循环
    				进入循环的条件为(厚度没有超过珠峰的高度就折叠)
    			4. 每折叠一次, 计数器就要自增(查数)
    			5. 循环结束后, 打印计数器变量即可.
    	*/
    	public static void main(String[] args){
    		// 1. 定义计数器变量, 准备用于统计折叠的次数
    		int count = 0;
    		// 2. 准备纸张厚度变量, 珠峰高度变量
    		double paper = 0.1;
    		int zf = 8844430;
    		//3. 折叠的过程是多次, 所以使用循环, 不确定循环次数, 使用while循环
    		//	进入循环的条件为(厚度没有超过珠峰的高度就折叠)
    		while(paper <= zf){
    			paper *= 2;
    			System.out.println(paper);
    			// 4. 每折叠一次, 计数器就要自增(查数)
    			count++;
    		}
    		// 5. 循环结束后, 打印计数器变量即可.
    		System.out.println(count);
    	}
    }
    

    4. 循环细节

    4.1 循环语句-dowhile循环

    • 完整格式:

    初始化语句;
    do {
    	循环体语句;
    	条件控制语句;
    }while(条件判断语句);
    

    执行流程:

    ① 执行初始化语句

    ② 执行循环体语句

    ③ 执行条件控制语句

    ④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ⑤ 回到②继续

    // 需求: 在控制台打印10次黑马程序员
    public class Demo1DoWhile {
    	/*
    		特点:
    			do..while循环, 无论循环条件是否满足, 都至少会执行一次循环体.
    			
    			原因: do..while循环是从上到下依次执行.
    			
    	*/
    	public static void main(String[] args){
    		int i = 11;
    		do {
    			System.out.println("黑马程序员");
    			i++;
    		}while(i <= 10);
    		
    		System.out.println(i);
    	}
    }

    流程图

    4.2 三种循环的区别

    • 三种循环的区别

      • for循环和while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行

      • do...while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断

    • for循环和while的区别

      • 条件控制语句所控制的自增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了

      • 条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用

      • public class Loop {
        	/*
        		for和while的区别:
        		
        			条件控制语句所控制的自增变量
        				因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了
        				
        			条件控制语句所控制的自增变量
        				对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用
        		
        	*/
        	public static void main(String[] args){
        		for(int i = 1; i <= 5; i++){
        			// for循环内部[定义]的变量, 在循环结束后, 就会从内存中消失
        			System.out.println(i);
        		}
        		// System.out.println(i);	//  错误: 找不到符号i
        		
        		System.out.println("--------------");
        	
        		for(int i = 1; i <= 10; i++){
        			System.out.println(i);
        		}
        		
        		System.out.println("--------------");
        		
        		// while循环
        		
        		int a = 1;
        		while(a <= 5){
        			System.out.println(a);
        			a++;
        		}
        		System.out.println(a + "...");
        		
        	}
        }
          
    • 三种循环的场景
    • 明确循环次数,推荐使用for循环   例如:在控制台打印10次HelloWorld,求1-100之间的数据和
    • 不明确循环次数,推荐使用while循环   例如:珠穆朗玛峰案例

       do...while循环,很少使用

      

    4.3 死循环

    • 死循环格式

     举例一:不开心我就吃,吃了我就胖,胖了我就不开心

     举例二:第一天上课没精神,晚上熬夜复习,第二天上课没精神,晚上熬夜复习,第三天......

    /*
    	问题: 死循环有应用场景吗?
    		
    				例如: 键盘录入一个1-100之间的整数
    				
    				顾虑: 键盘录入是用户操作的, 用户就可能会出现一些误操作的现象
    		
    */
    public static void main(String[] args) {
        /*
    		for(;;){
    			System.out.println("我停不下来了~");
    		}
    		*/
    
        /*
    		while(true){
    			System.out.println("我停不下来了~");
    		}
    		*/
    
        do{
            System.out.println("我停不下来了~");	
        }while(true);
    
        System.out.println("看看我能被执行吗?~");	// 无法访问的语句
    }
    }
    

    while的死循环格式是最常用的

    命令提示符窗口Ctrl+C可以结束死循环 

    4.4 跳转控制语句

    • 跳转控制语句(break)

      • 跳出循环,结束循环

    • 跳转控制语句(continue)

      • 跳过本次循环,继续下次循环

    • 注意: continue只能在循环中进行使用!

     

    需求: 模拟电梯上行的过程 1-24层, 4层不停.
    public class Demo1Continue {
    	/*
    		continue : 跳过某次循环体内容的执行
    		
    		注意:使用是基于条件控制, 在循环内部使用.
    		
    		
    	*/
    	public static void main(String[] args){
    		for(int i = 1; i <= 24; i++){
    			if(i == 4){
    				continue;
    			}
    			System.out.println(i + "层到了~");
    		}
    	}
    	
    }
    

    需求: 模拟20岁工作到80岁, 60岁退休.

    public class Demo2Break {
    	/*
    		break : 终止循环体内容的执行
    		注意:使用是基于条件控制的
    				break语句只能在循环和switch中进行使用.
    	*/
    	public static void main(String[] args){
    		for(int i = 20; i <= 80; i++){
    			if(i == 60){
    				break;		// 结束整个循环
    			}
    			System.out.println(i + "岁正在上班");
    		}
    	}	
    }
    

    跳转控制语句小结

    continue 用在循环中,基于条件控制,跳过某次循环体内容的执行,继续下一次的执行

    break      用在循环中,基于条件控制,终止循环体内容的执行,也就是说结束当前的整个循环 

    案例:减肥计划改进

    需求:程序运行后,用户可多次查询星期对应的减肥计划,直到输入0,程序结束

    import java.util.Scanner;
    
    public class Test {
    	/*
    		需求:程序运行后,用户可多次查询星期对应的减肥计划,直到输入0,程序结束
    		
    		步骤:
    			
    			1. 不明确用户操作几次, 使用死循环包裹业务逻辑
    			2. 匹配到0的时候,使用break结束循环死循环
    
    	*/
    	public static void main (String[] args){
    		
    		lo:while(true){     //命名 lo!!!!   标号
    			System.out.println("请输入您要查看的星期数:");
    			System.out.println("(如无需继续查看,请输入0退出程序)");
    			
    			// 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收
    			Scanner sc = new Scanner(System.in);
    			int week = sc.nextInt();
    			// 2. 多情况判断,采用switch语句实现
    			switch(week){
    				// 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划
    				case 0:
    					System.out.println("感谢您的使用");
    					break lo;
    				case 1:
    					System.out.println("跑步");
    					break;
    				case 2:
    					System.out.println("游泳");
    					break;
    				case 3:
    					System.out.println("慢走");
    					break;
    				case 4:
    					System.out.println("动感单车");
    					break;
    				case 5:
    					System.out.println("拳击");
    					break;
    				case 6:
    					System.out.println("爬山");
    					break;
    				case 7:
    					System.out.println("好好吃一顿");
    					break;
    				default:
    					System.out.println("您的输入有误");
    					break;
    			}
    		}		
    	}
    }
    

    小结:break和continue只能跳出,跳过自己所在的那一层关系,如果想要跳出,跳过指定的一层,就可以加入标号!!!!

    5. Random

    5.1 Random产生随机数(掌握)

    • 概述:

      • Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能

        • API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码

    • 使用步骤:

      1. 导入包

        import java.util.Random;        导包的动作必须出现在类定义的上面

      2. 创建对象
      3. Random r = new Random();

      4. 产生随机数

        int num = r.nextInt(10);

        解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19

    import java.util.Random;
    
    public class Demo1Random {
    	/*
    		Random : 产生随机数
    		
    		1. 导包	: import java.util.Random;
    				    导包的动作必须出现在类定义的上面
    
    		2. 创建对象 : Random r = new Random();
    					上面这个格式里面,r 是变量名,可以变,其他的都不允许变
    
    		3. 获取随机数 : int number = r.nextInt(10);	//获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10
    					上面这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变。其他的都不允许变
    		
    		需求: 产生随机数1-10之间的
    	*/
    	public static void main(String[] args){
    		// 2. 创建对象
    		Random r = new Random();
    		
    		for(int i = 1; i <= 10; i++){
    			// 3. 获取随机数
    			int num = r.nextInt(10) + 1;		// 1-10
    			System.out.println(num);
    		}	
    	}
    }
    

    案例:猜数字

    需求:

    程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?

    当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示

    A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了

    B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了

    C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了

    示例代码:

    import java.util.Scanner;
    import java.util.Random;
    
    public class Test {
    	/*
    		1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
    		2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
    		3. 键盘录入用户猜的的数据
    		4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示	
    		5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
    		6. 猜对之后, break结束.
    	*/
    	public static void main(String[] args){
    		// 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
    		Random r = new Random();
    		Scanner sc = new Scanner(System.in);
    		// 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
    		int randomNum = r.nextInt(100) + 1;
    		
    		// 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
    		while(true){
    			// 3. 键盘录入用户猜的的数据
    			System.out.println("请输入您猜的数据:");
    			int num = sc.nextInt();
    			// 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示
    			if(num > randomNum){
    				System.out.println("猜大了");
    			}else if(num < randomNum){
    				System.out.println("猜小了");
    			}else{
    				// 6. 猜对之后, break结束.
    				System.out.println("恭喜,猜中了");
    				break;
    			}
    		}
    		
    		System.out.println("感谢您的使用");
    		
    	}
    }
    

      

     

     

      

      

     

      

      

      

      

      

     

      

     

     

     

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/faded8679/p/13848444.html
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