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  • 屏幕设备环境

    1. 私有设备环境
      创建窗口时,私有设备环境便创建了并在窗口存在期间一直存在。要使窗口创建一个
      私有设备环境,必须在目标窗口的窗口类中设置C S O W N D C标志,这时GetDC( )返回一个私
      有设备环境的指针,而不创建一个设备环境。在窗口存在期间,为私有设备环境所作的任何
      变化都被保存。私有设备环境主要在以图形为中心的应用程序中使用,在那里经常地分配一
      个设备环境,这样会占用非常多的C P U时间。
    2. 类设备环境
      类设备环境在注册一个窗口类时创建,并在窗口类的存在期间一直存在。要使窗口类创
      建它自己的类设备环境,必须设置C S C L A S S D C标志,GetDC( )只返回指向该类设备环境的
      指针。此外,在窗口类的存在期间,设备环境一直保留它的值。然而,在第1章中已提及,必
      须注意不要让两个由相同的窗口类创建的窗口在同一时间绘图;还应注意M i c r o s o f t认为一个
      类设备环境是旧用法。
    3. 通用设备环境
      在一个通用资源堆中使用GetDC( )时,一个通用设备环境便创建了。要获得一个通用设
      备环境,不要在窗口类中设置C S O W N D C或C S C L A S S D C。对于更早版本的Wi n d o w s,操作
      系统本身只有五个预分配的通用设备环境,因此取名G e t D C ( )与CreateDC( )相对应。
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