本函数完成的功能是对图像进行灰度处理,我们的基本想法可是将每个象素点的三种颜色成分的值取平均值。然而由于人眼的敏感性,这样完全取平均值的做法的效果并不好,所以在程序中我取了三个效果最好的参数:.299,.587,.114。不过在这里要向读者指明的是,在GDI+中图像存储的格式是BGR而非RGB,即其顺序为:Blue、Green、Red。所以在for循环内部一定要设置好red、green、blue等变量的值,切不可颠倒。函数执行成功后,同样返回true值。
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public static bool Gray(Bitmap b)
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{
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BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
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ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
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int stride = bmData.Stride;
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System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
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unsafe
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{
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byte * p = (byte *)(void *)Scan0;
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int nOffset = stride - b.Width*3;
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byte red, green, blue;
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for(int y=0;y<b.Height;++y)
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{
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for(int x=0; x < b.Width; ++x )
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{
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blue = p[0];
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green = p[1];
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red = p[2];
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p[0] = p[1] = p[2] = (byte)(.299 * red + .587 * green + .114 * blue);
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p += 3;
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}
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p += nOffset;
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}
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}
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b.UnlockBits(bmData);
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return true;
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}

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