1. iota 概述
iota 常用于const表达式中,并且其值是从0开始的,const声明块中每增加一行iota值自增1.
使用iota可以简化常量的定义,但其规则需要牢牢记住。
2. 使用
2.1 日志模块中使用如下代码
type Priority int
const (
LOG_EMERG Priority = iota // 0
LOG_ALERT // 1
LOG_CRIT // 2
LOG_ERR // 3
LOG_WARNING // 4
LOG_NOTICE // 5
LOG_INFO // 6
LOG_DEBUG // 7
)
iota初始值为0,也即LOG_EMERG值为0,下面每个常量递增
2.2 使用位移
const (
mutexLocked = 1 << iota // 1 * 2^0 = 1
mutexWoken // 1 * 2^1 = 2
mutexStarving // 1 * 2^2 =4
mutexWaiterShift = iota // 3
starvationThresholdNs = 1e6 // 1000000
)
运算符规则:
- 左移运算符
<<
是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把<<
左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 - 右移运算符
>>
是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
2.3 同一行可以赋值多个
const (
bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1 // 1 * 2^0, 1* 2^0 -1
bit1, mask1 = 1 // 1 * 2^1, 1* 2^1 -1
_, _ // 虽然没有赋值,但是也占用了iota
bit3, mask3 // 1 * 2^3, 1 *2^3 -1
)
- 第0行的表达式展开即bit0, mask0 = 1 << 0, 1<<0 - 1,所以bit0 == 1,mask0 == 0;
- 第1行没有指定表达式继承第一行,即bit1, mask1 = 1 << 1, 1<<1 - 1,所以bit1 == 2,mask1 == 1;
- 第2行没有定义常量
- 第3行没有指定表达式继承第一行,即bit3, mask3 = 1 << 3, 1<<3 - 1,所以bit0 == 8,mask0 == 7;
中间可以忽略某一行的赋值,但是依然会占用iota的排序
3. 规则
- iota在const关键字出现时被重置为0
- const声明块中每新增一行iota值自增1
const声明还有个特点,即第一个常量如果指定一个表达式,后续的常量如果没有表达式,则继承上面的表达式。
4. 编译原理
const块中每一行在GO中使用spec数据结构描述,spec声明如下:
// A ValueSpec node represents a constant or variable declaration
// (ConstSpec or VarSpec production).
//
ValueSpec struct {
Doc *CommentGroup // associated documentation; or nil
Names []*Ident // value names (len(Names) > 0)
Type Expr // value type; or nil
Values []Expr // initial values; or nil
Comment *CommentGroup // line comments; or nil
}
这里只关注ValueSpec.Names, 这个切片中保存了一行中定义的常量,如果一行定义N个常量,那么ValueSpec.Names切片长度即为N。也就是说, 一行可以定义多个常量
所以编译期间构造常量时的伪算法如下:
for iota, spec := range ValueSpecs {
for i, name := range spec.Names {
obj := NewConst(name, iota...) //此处将iota传入,用于构造常量
...
}
}
iota实际上是遍历const块的索引,每行中即便多次使用iota,其值也不会递增。