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  • 详解Shell脚本实现iOS自动化编译打包提交

    前言

    现在涉及到编译打包的工作主要是以下两个:

    1. 提交测试版本给测试同事
    2. 提交App Store审核

    两个流程分别是:

    • 修改证书和配置文件,然后「Product -> Archive」编译打包,之后在自动弹出的 「Organizer」 中进行选择,根据需要导出 ad hoc enterprise 类型的 ipa 包。等待导出之后再提交到Fir上,等Fir提交完成就需要告知测试同事。整个流程下来一般都要半个多小时,而且需要人工监守操作。
    • 第二个也是差不多,打包完之后需要操作几个步骤然后上传到App Store,上传时间较长,而且中间可能会有错误需要处理。上传后等待苹果处理二进制包,苹果处理后上去选择构建包,点击提交审核。

    所以研究下自动化编译打包,提高下效率,减少人工操作成本。

    主要有两种实现途径,AppleScript和Shell脚本,AppleScript没怎么研究,网上说是很强大的脚本语言。

    下面主要讲Shell脚本的实现,网上也有人实现了并托管在github上,可以参考下。

    https://github.com/webfrogs/xcode_shell

    Shell脚本涉及的工具

    主要是以下几个工具:

    1. xcodebuild
    2. xcrun
    3. altool(提交到App Store使用)
    4. fir-cli(上传到fir时使用)
    5. Python的smtplib(之前已经写过python的发邮件了,所以就直接用没有用Shell写。)
    6. PlistBuddy

    xcodebuild和xcrun

    xcodebuildxcrun都是来自Command Line Tools,Xcode自带,如果没有可以通过以下命令安装:

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    xcode-select --install

    或者在下面的链接下载安装:

    https://developer.apple.com/downloads/

    安装完可在以下路径看到这两个工具:

    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/

    • xcodebuild

    主要是用来编译,打包成Archive和导出ipa包。

    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcodebuild.1.html

    可以执行 xcodebuild -help 查看,主要展示了几种用法、一些可选项,最后是比较重要的exportOptionsPlist文件的一些可选key,这个文件在后面导出ipa包会用到。

    主要下面三个查看的命令比较重要:

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    -showsdks                           display a compact list of the installed SDKs
    -showBuildSettings display a list of build settings and values
    -list lists the targets and configurations in a project, or the schemes in a workspace

    后面两个需要在Xcode的project或者workspace目录下才能用。

    • xcrun
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    xcrun -h

    主要是打包,看网上比较多是用这个工具打包各种渠道包。

    altool

    这个工具在网上搜索几乎没有什么结果,大概国内直接用命令行工具提交App Store的比较少。后来在StackOverflow上才找到相关的文档:

    https://itunesconnect.apple.com/docs/UsingApplicationLoader.pdf

    在上面的文档第38页讲述了如何使用altool上传二进制文件。

    这个工具实际上是ApplicationLoader,打开Xcode-左上角Xcode-Open Developer Tool-Application Loader 可看到。有个“交付您的应用”操作,网上看到有人是直接用这个工具上传的。

    altool的路径是:

    /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Support/altool

    使用时会提示下面的错误:

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    altool[] *** Error: Exception while launching iTunesTransporter: 
    Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter.
    You should reinstall the application.

    建立个软链接可解决(类似于Windows的快捷方式):

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    ln -s /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/itms /usr/local/itms

    fir-cli

    安装时会提示各种权限不允许,可以执行下面命令:

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    echo 'gem: --bindir /usr/local/bin' >> ~/.gemrc
    sudo 'gem install fir-cli

    fir有提供Android Studio、Eclipse、gradle插件,可以看下。

    http://fir.im/tools

    这是它的github地址,其中讲到有对?xcodebuild?原生指令进行了封装。

    https://github.com/FIRHQ/fir-cli/blob/master/README.md

    PlistBuddy

    Plist在Mac OSX系统中起着举足轻重的作用,系统和程序使用Plist文件来存储自己的安装/配置/属性等信息。而PlistBuddy是Mac里一个用于命令行下读写plist文件的工具,在/usr/libexec/下。可以通过它读取或修改plist文件的内容。

    这里我仅通过它来获取内部版本号、外部版本号。在一些文章中见过用来修改plist文件的信息来导出出不同需要的包。

    一些概念的区别

    Workspace、Project、Scheme、Target的区别。

    下面是官方文档:

    https://developer.apple.com/library/ios/featuredarticles/XcodeConcepts/Concept-Targets.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009328-CH4-SW1

    下面从上往下大概说下,具体看文档比较好:

    • Workspace

    Workspace是最大的集合,可以包含多个Project,可以管理不同的Project之间的关系。Workspace是以xcworkspace的文件形式存在的。(这点和Project一致)。Workspace的存在是为了解决原来仅有Project的时候不同的Project之间的引用和调用困难的问题。同时,一个WorkspaceProject共用一个编译路径。比如使用CocoaPod、或者使用其他开发库/框架。

    • Project

    Project是一个仓库,包含编译一个或多个product所需的文件、资源和信息,保持和聚合这些元素间的关系。(每个Target能指定自己的Build Settings来覆盖Project的)

    • Source code, including header files and implementation files
    • Libraries and frameworks, internal and external
    • Resource files
    • Image files
    • Interface Builder (nib) files
    • Scheme

    Scheme包含了一些要构建的Scheme,一些构建时用到的设置,一些要运行的测试。同时只能有一个Scheme是有效的。

    • Target

    Target是对应了具体一个想要构建的Product,包含了一些构建这个Product所需的配置和文件(build settingsbuild phases)。一个Project可以包含多个Target

    具体实现

    看起来有两种实现方法:

    • 网上可以查到的文章,大多数都是用xcodebuildxcrun实现的,比如:
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    xcodebuild -workspace XXX -scheme XXX -configuration Release
    xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v "/XXX/XXX.app" -o "/XXX/XXX"

    这些文章都是相对比早期的,大多数用于打包不同渠道包。

    • 另一种是xcodebuildarchive-exportArchive,只有一两篇文章是用这个,而且也过时了,因为现在最新是需要用-exportOptionsPlist这个选项。

    我用的是第二种,并用上-exportOptionsPlist选项,后面我会简单给下这两种的结果比较。脚本流程是:

    1. 准备两个Plist文件,用于导出不同ipa包时使用。
    2. 获取命令行参数,区分上传到Fir还是App Store
    3. 清理构建目录
    4. 编译打包
    5. 导出包
    6. 上传到Fir或者验证并上传到App Store
    7. 发邮件通知

    准备Plist文件

    根据xcodebuild -help提供的可选key可以知道,compileBitcodeembedOnDemandResourcesAssetPacksInBundleiCloudContainerEnvironmentmanifestonDemandResourcesAssetPacksBaseURLthinning这几个key用于非App Store导出的;uploadBitcodeuploadSymbols用于App Store导出;methodteamID共用。

    method的可选值为:

    app-store, package, ad-hoc, enterprise, development, and developer-id

    所以我建了两个文件:AppStoreExportOptions.plistAdHocExportOptions.plist

    AppStoreExportOptions.plist:method=app-store,uploadBitcode=YES,uploadSymbols=YES

    AdHocExportOptions.plist:method=ad-hoc,compileBitcode=NO

    获取命令行参数

    Shell内置的getopts命令,这属于Shell的范畴就不多讲了:

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    if [ $# -lt 1 ];then
    echo "Error! Should enter the archive type (AdHoc or AppStore)."
    echo ""
    exit 2
    fi
    while getopts 't:' optname
    do
    case "$optname" in
    t)
    if [ ${OPTARG} != "AdHoc" ] && [ ${OPTARG} != "AppStore" ];then
    echo "invalid parameter of $OPTARG"
    echo ""
    exit 1
    fi
    type=${OPTARG}
    ;;
    *)
    echo "Error! Unknown error while processing options"
    echo ""
    exit 2
    ;;
    esac
    done

    清理构建目录

    就如在Xcode操作「Product -> Clean」。

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    log_path="/XXX/XXX"
    configuration="Release"
    xcodebuild clean -configuration "$configuration" -alltargets >> $log_path

    log_path是一个文档路径,只是用来记录命令的输出,因为都打在终端会很多,另外也方便后面分析。后面的命令也是如此。这里面带的选项可以根据需要参考xcodebuild -help的信息。

    编译打包成Archive

    就如在Xcode操作「Product -> Archive」

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    workspaceName="XXX.xcworkspace"
    scheme="XXX"
    configurationBuildDir="XXX/build"
    codeSignIdentity="iPhone Distribution: XXX, Ltd. (xxxxxxxxxx)"
    adHocProvisioningProfile="xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"
    appStoreProvisioningProfile="xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"
    configuration="Release"
    archivePath="/xxx/XXX.xcarchive"

    xcodebuild archive -workspace "$workspaceName" -scheme "$scheme" -configuration "$configuration" -archivePath "$archivePath" CONFIGURATION_BUILD_DIR="$configurationBuildDir" CODE_SIGN_IDENTITY="$codeSignIdentity" PROVISIONING_PROFILE="$provisioningProfile" >> $log_path

    这里的CONFIGURATION_BUILD_DIR是中间文件生成的路径,可以不指定;CODE_SIGN_IDENTITY是证书名(在对应TARGETSBuild Settings中选择完Code Sinning,再点击选择Other...,就可以得到这串东西);PROVISIONING_PROFILE是配置文件(获取方法同CODE_SIGN_IDENTITY,格式一般是xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)。还可以添加其他参数,不设置的都是默认使用项目Build Settings里面的配置,包括CODE_SIGN_IDENTITYPROVISIONING_PROFILE

    如果是workspace就用-workspace,就像编译带有CocoaPods的项目,如果是普通项目则用-project

    执行完会生成一个.xcarchive文件和build文件夹如下:

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    .xcarchive
    build文件夹
    |------.a
    |------.app
    |------.app.dSYM
    |------.swiftmodule文件夹
    |------arm.swiftdoc
    |------arm.swiftmodule
    |------arm64.swiftdoc
    |------arm64.swiftmodule

    将Archive导出

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    xcodebuild -exportArchive -archivePath "$archivePath" -exportOptionsPlist "$exportOptionsPlist" -exportPath "/XXX/XXX" >> $log_path

    其中$exportOptionsPlist是对应使用的Plist的完整路径(包括文件名)。

    然后就会在指定的exportPath路径下生成.ipa文件。

    上传到Fir

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    firApiToken="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
    ipaPath="/xxx/xxx.ipa"
    fir publish "$ipaPath" -T "$firApiToken" >> $log_path

    firApiToken在登录Fir后,右上角-API token看到。

    验证并上传到App Store

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    altoolPath="/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool"
    ${altoolPath} --validate-app -f ${ipaPath} -u xxxxxx -p xxxxxx -t ios --output-format xml >>
    ${altoolPath} --upload-app -f ${ipaPath} -u xxxxxx -p xxxxxx -t ios --output-format xml

    在上面的PDF文档第38页讲明了用法和各个可选项,具体可以看下PDF。需要说明的是,生成的结果是xml打印在终端,可以保存到文档再解析出key来判断是否成功,目前这步还没做。

    这是成功的结果:

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    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
    <key>os-version</key>
    <string>10.11.2</string>
    <key>success-message</key>
    <string>No errors validating archive at /XXX/XXX.ipa</string>
    <key>tool-version</key>
    <string>1.1.902</string>
    <key>xcode-versions</key>
    <array>
    <dict>
    <key>path</key>
    <string>/Applications/Xcode.app</string>
    <key>version.plist</key>
    <dict>
    <key>BuildVersion</key>
    <string>7</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>7.2</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>9548</string>
    <key>ProductBuildVersion</key>
    <string>7C68</string>
    <key>ProjectName</key>
    <string>IDEFrameworks</string>
    <key>SourceVersion</key>
    <string>9548000000000000</string>
    </dict>
    </dict>
    </array>
    </dict>
    </plist>

    这是失败的结果(找不到iTMSTransporter的情况,用前面说的ln -s解决):

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    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
    <key>os-version</key>
    <string>10.11.2</string>
    <key>product-errors</key>
    <array>
    <dict>
    <key>code</key>
    <integer>-10001</integer>
    <key>message</key>
    <string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
    <key>userInfo</key>
    <dict>
    <key>MZUnderlyingException</key>
    <string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
    <key>NSLocalizedDescription</key>
    <string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
    <key>NSLocalizedFailureReason</key>
    <string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
    </dict>
    </dict>
    </array>
    <key>tool-version</key>
    <string>1.1.902</string>
    <key>xcode-versions</key>
    <array>
    <dict>
    <key>path</key>
    <string>/Applications/Xcode.app</string>
    <key>version.plist</key>
    <dict>
    <key>BuildVersion</key>
    <string>7</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>7.2</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>9548</string>
    <key>ProductBuildVersion</key>
    <string>7C68</string>
    <key>ProjectName</key>
    <string>IDEFrameworks</string>
    <key>SourceVersion</key>
    <string>9548000000000000</string>
    </dict>
    </dict>
    </array>
    </dict>
    </plist>

    可见,成功会有个success-message的key,而失败会有product-errors的key。

    邮件通知相关同事

    发邮件时可能会想带上当前版本的一些信息,如版本号、内部版本号等,可以用PlistBuddy实现读取甚至修改Plist文件。

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    appInfoPlistPath="`pwd`/xxx/xxx-Info.plist"
    bundleShortVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleShortVersionString" ${appInfoPlistPath})
    bundleVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleVersion" ${appInfoPlistPath})

    之后便是发邮件:

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    python sendEmail.py "测试版本 iOS ${bundleShortVersion}(${bundleVersion})上传成功" "赶紧下载体验吧!http://fir.im/meijia"

    或者

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    python sendEmail.py "正式版本 iOS ${bundleShortVersion}(${bundleVersion})提交成功" "iOS ${bundleShortVersion} 提交成功!"

    python主要用smtplib,网上的文章大多都是旧的,特别是讲到SSL时特别复杂,其实具体看下smtplib的接口文档就可以实现了。另外有可能出现标题、内容乱码的现象。整合了下面的链接解决了:

    下面是实现了SSL Smtp登录的。

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    #!/usr/bin/env python3
    #coding: utf-8

    # sendEmail title content
    import sys
    import smtplib
    from email.mime.text import MIMEText
    from email.header import Header

    sender = 'xxxxxx@qq.com;'
    receiver = 'xxx@qq.com;'
    smtpserver = 'smtp.qq.com'
    #smtpserver = 'smtp.exmail.qq.com'

    username = sender
    password = 'xxxxxx'

    def send_mail(title, content):

    try:
    msg = MIMEText(content,'plain','utf-8')
    if not isinstance(title,unicode):
    title = unicode(title, 'utf-8')
    msg['Subject'] = title
    msg['From'] = sender
    msg['To'] = receiver
    msg["Accept-Language"]="zh-CN"
    msg["Accept-Charset"]="ISO-8859-1,utf-8"

    smtp = smtplib.SMTP_SSL(smtpserver,465)
    smtp.login(username, password)
    smtp.sendmail(sender, receiver, msg.as_string())
    smtp.quit()
    return True
    except Exception, e:
    print str(e)
    return False

    if send_mail(sys.argv[1], sys.argv[2]):
    print "done!"
    else:
    print "failed!"

    可以赋值给msg[‘CC’]实现抄送,经过测试,抄送的人过多会有一部分不成功,网上查了是这个库的bug。发送多个人用分号,另外末尾也要用分号。

    上传符号表到Bugly

    用于分析解决崩溃bug挺好用的,而且他们的客服也很及时。
    发现他们的2.4.1版本有问题,反馈后他们给了2.4.3版本,经测试没问题。

    1. 在Bugly官网下载符号表工具

    2. 设置settings.txt

    3. 调用命令

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    java -jar buglySymboliOS.jar -d -i $dSYM -u -id "xxxxxxxxx" -key "xxxxxxxxxxx" -package "com.xxx.xxx" -version "$version" ­-o "xxx.zip"

    注意版本号之类的要设置对。

    简单例子

    清理构建目录:

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    xcodebuild clean -configuration Release -alltargets

    归档(其他参数不指定的话,默认用的是.xcworkspace或.xcodeproj文件里的配置)

    1
    xcodebuild archive -workspace xxx.xcworkspace -scheme xxx -configuration Release -archivePath ./xxx.xcarchive

    导出IPA

    1
    xcodebuild -exportArchive -archivePath ./xxx.xcarchive -exportOptionsPlist ./AdHocExportOptions.plist -exportPath ./

    上传FIR

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    fir publish ./xxx.ipa -T xxxxxx

    提交AppStore

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    /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool --validate-app -f ./xxx.ipa -u xxx -p xxx -t ios --output-format xml
    /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool --upload-app -f ./xxx.ipa -u xxx -p xxx -t ios --output-format xml

    发邮件

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    python sendEmail.py "邮件内容" "用户名" "密码"

    上传符号表

    1
    java -jar buglySymboliOS.jar -d -i $dSYM -u -id "xxxxxxxxx" -key "xxxxxxxxxxx" -package "com.xxx.xxx" -version "$version" -o "xxx.zip"

    对比实验

    为了了解一些区别,我做了几个对比。我这里定义下三种方式,方便下面说明。

    • xcodebuild+xcrun(xcodebuild build和xcrun)
    • 只用xcodebuild(archive和exportArchive),
    • Xcode。

    三种方式的对比

    我使用xcodebuild+xcrun、仅xcodebuild、Xcode三种分别对相同代码和配置进行操作,根据结果做比较:

    • xcodebuild+xcrun

    ipa:40.7MB,.app:93.3MB,编译耗时:8m31s,打包耗时:15s。

    • 仅xcodebuild

    ipa:37.3MB,.app:74MB,.xcarchive:227.3MB,编译耗时:8m24s,打包耗时:26s。

    • Xcode

    ipa:37.3MB,.app:74MB,.xcarchive:227.3MB,编译耗时:8m40s,打包耗时:30s。

    Xcode生成的.xcarchive文件可以在以下路径看到:

    /Users/double/Library/Developer/Xcode/Archives

    可以看出,仅使用xcodebuild的结果和使用Xcode编译打包的结果是一致的,并且最终的ipa也可以正常安装使用。而第一种xcodebuild+xcrun的结果略大些,但是ipa也是可以正常使用的。这时需要了解下他们的区别。

    xcodebuild+xcrun和仅xcodebuild的比较

    • 使用xcrun打包方式二产生的.xcarchive中的.app

    打包生成的.ipa文件大小同样为37.3MB,与方式二使用Xcodebuild -exportArchive的结果一致!这样说明:使用xcrun的打包方法是正常的,和xcodebuild -exportArchive的结果一致,而且.ipa包仅和.app有关。那么说明,这两种方式的不同仅在于xcodebuild build和xcodebuild archive之间的不同

    • 删除.xcarchive中其他文件然后exportArchive

    这时命令提示错误,但是上面我们已经得出结论.ipa的生成只和.app有关,所以可能的原因是,这个exportArchive命令会检查.archive的完整性和正确性,防止生成的.archive不完整或者是伪造的。下面做个实验看下。

    命令到底做了什么

    根据命令运行时输出的内容,看下中间做了什么

    • xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v xxx.app -o xxx.ipa
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    Packaging application: '/xxx/xxx.app'
    Arguments: output=/xxx/xxx.ipa verbose=1
    Environment variables:
    SDKROOT = /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS9.2.sdk
    ......
    SHELL = /bin/bash

    Output directory: '/xxx/xxx.ipa'
    Temporary Directory: '/var/folders/21/6s9bb23j0s1343pm7ltnlgpm0000gn/T/taOIiK9AyK' (will NOT be deleted on exit when verbose set)
    + /bin/cp -Rp /xxx/xxx.app /var/folders/21/6s9bb23j0s1343pm7ltnlgpm0000gn/T/taOIiK9AyK/Payload
    Program /bin/cp returned 0 : []
    ### Checking original app
    + /usr/bin/codesign --verify -vvvv /xxx/xxx.app
    Program /usr/bin/codesign returned 0 : [/xxx/xxx.app: valid on disk
    /xxx/xxx.xcarchive/Products/Applications/xxx.app: satisfies its Designated Requirement
    ]
    Done checking the original app
    + /usr/bin/zip --symlinks --verbose --recurse-paths /Users/double/Desktop/1.ipa .
    Program /usr/bin/zip returned 0 : [ adding: Payload/ (in=0) (out=0) (stored 0%)
    adding: Payload/xxx.app/ (in=0) (out=0) (stored 0%)
    ......

    主要检查了环境变量,然后验证签名,然后压缩(看到了吗,居然是/usr/bin/zip),后面adding的基本都是.nib和.png等的压缩。看起来.archive只是一种压缩形式,包含了.app、.dSYM、.plist和其他一些文件。

    这里的codesign工具就是签名相关的,可以查看说明:

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    SYNOPSIS
    codesign -s identity [-i identifier] [-r requirements] [-fv] [path ...]
    codesign -v [-R requirement] [-v] [path|pid ...]
    codesign -d [-v] [path|pid ...]
    codesign -h [-v] [pid ...]

    -s是签名,-v是验证。所以可以在.app生成后再签名。

    • xcodebuild clean

    清理工作,根据参数删除指定的workplace、target、configuration(release或debug) 的中间文件,都是工程目录下的build文件夹。

    • xcodebuild archive

    下面是里面主要的步骤:

    1. Create product structure 创建.app文件
    2. CompileC 编译文件(clang编译,指定了编译的SDK版本和指令集)
    3. Ld
    4. CreateUniversalBinary (lipo)
    5. CompileStoryboard (ibtool )
    6. CompileAssetCatalog (actool )
    7. ProcessInfoPlistFile (builtin-infoPlistUtility )
    8. GenerateDSYMFile (dsymutil )
    9. LinkStoryboards(ibtool )
    10. Strip
    11. ProcessProductPackaging (builtin-productPackagingUtility )
    12. CodeSign (codesign –force –sign)
    13. Validate (builtin-validationUtility )

    总结

    呼呼写了这么多,终于到总结部分了。这个过程学到了很多东西,脚本成果确实方便了很多,减少了编译打包过程中人工监守、人工操作的成本,并且测试和提交到appStore的包都验证过可用。

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