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  • UI之CALayer详解(转)

    什么是CALayer? 
    CALayer(这里简单地称其为层)。 
    首先要说的是CALayers 是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer, 
    其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。 
    UILabel* lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)]; 
    lable.text = @"test"; 
    [self.view addSubview: lable]; 
    lable.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 
    [lable release]; 
    // 设定CALayer 
    self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor; 
    self.view.layer.cornerRadius =20.0; 
    self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 
    请注意,我创建的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而改变位置。) 
    其次,CALayer的可以影响其外观的特性有: 

    层的大小尺寸背景色内容(比如图像或是使用

    Core Graphics

    绘制的内容)是否使用圆角是否使用阴影等等

    需要说明的是CALayer的大部分属性都可以用来实现动画效果。 
    另外,你可以直接使用CALayer,也可以使用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer, CAShapeLayer等等。 
    示例 
    首先在Xcode中创建一个View-based App,CALayer是属于QuartzCore framework的,所以需要引入QuartzCore framework,另外在程序中包括QuartzCore.h。 
    第一个例子是创建一个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中加入下面代码: 
    // Import QuartzCore.h at the top of the file 
    #import  

    // Uncomment viewDidLoad and add the following lines 
    self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor; 
    self.view.layer.cornerRadius =20.0; 
    self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 


    然后添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码: 
    CALayer *sublayer = [CALayer layer]; 
    sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; 
    sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); 
    sublayer.shadowRadius = 5.0; 
    sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; 
    sublayer.shadowOpacity = 0.8; 
    sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192); 
    [self.view.layer addSublayer:sublayer]; 



    为子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下: 
    sublayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage; 
    sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
    sublayer.borderWidth =2.0; 


    如 果你希望子层也是圆角怎么办?你可能说很容易设置cornerRadius属性就行。实际上你即算是设置了cornerRadius属性,图片仍然不会显 示圆角。你还需要设置masksToBounds为YES。但是这样做还是不够的,因为如果是这样,这个层的阴影显示就没有了。简单的实现方法如下(通过 两个层来实现): 
    CALayer *sublayer =[CALayer layer]; 
    sublayer.backgroundColor =[UIColor blueColor].CGColor; 
    sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); 
    sublayer.shadowRadius =5.0; 
    sublayer.shadowColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
    sublayer.shadowOpacity =0.8; 
    sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192); 
    sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
    sublayer.borderWidth =2.0; 
    sublayer.cornerRadius =10.0; 
    [self.view.layer addSublayer:sublayer]; 

    CALayer *imageLayer =[CALayer layer]; 
    imageLayer.frame = sublayer.bounds; 
    imageLayer.cornerRadius =10.0; 
    imageLayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage; 
    imageLayer.masksToBounds =YES; 
    [sublayer addSublayer:imageLayer]; 


    最 后,还介绍一下自绘图型的实现,其要点是要设置所绘制层的delegate。比如在我们的例子中使用ViewController作为delegate, 那么就需要在ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层进行绘制工作。另外,还需要调用 setNeedsDisplay,来通知层需要进行绘制了,于是层才会通过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。 
    代码如下: 
    void MyDrawColoredPattern (void*info, CGContextRef context){ 
      
        CGColorRef dotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor; 
        CGColorRef shadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor; 
      
        CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor); 
        CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor); 
      
        CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0); 
        CGContextFillPath(context); 
      
        CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0); 
        CGContextFillPath(context); 
      


    -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context { 
      
        CGColorRef bgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor; 
        CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor); 
        CGContextFillRect(context, layer.bounds); 
      
        staticc*****t CGPatternCallbacks callbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL}; 
      
        CGContextSaveGState(context); 
        CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL); 
        CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace); 

    还需要注意,radians是一个自定义函数: 

    static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; } 

    CALayer 这个类么,和UIView有什么区别和联系?Layer到底是个什么东西?
    答:就是层啊,这个层你随便控制他的大小,旋转,角度,坐标变化或者内容之类的信息,这些变化还可以通过动画表现出来。
    UIView所有你能看到的显示的内容,后面都有一个Layer。
    UIView 的animation我觉得是一种简化,实质还是调用的CALayer

    Core Animation绘图的基础是“层”,叫做CALayer。你可以在View中设置层,层中可以放置更多的层。
    每个层都可以设定单独的动作,还可以给上一级的层设置动作,下一级的层就可以跟着上一层进行动作。

    CALayer是为更好实现View的动画,比如你想View消失时做成玻璃破碎的效果,
    就可以在View的CALayer上密密麻麻排一层N个小的子CALayer,设置每个CALayer的落下动画,用View就比较不合适。

    一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型,包含了一些用于显示的对象,但本身不用于显示。

    CALayer和UIView的关系?
    一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型,包含了一些用于显示的对象,但本身不用于显示。 
    CALayer相当于photoshop的一个层,很多动画可以通过设置CALayer来实现。据说有人用CALayer显示图片来播放视频。
    Core animation应该是用CAlayer来实现各种动画。


    UIView与CALayer的区别?
    1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

    2.UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过
    1
    - (class) layerClass {
    2
      return ([CAEAGLLayer class]);
    3
    }
    使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

    3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。例如下面的代码
    1
    grayCover = [[CALayer alloc] init];
    2
    grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
    3
    [self.layer addSubLayer: grayCover];
    会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

    4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。
    第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
    第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
    第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。
    这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。

    5.动画的运作
    UIView的主layer以外(我觉得是这样),对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有 个缺省时间,个人感觉大概是0.5秒。在动画时间里,系统自动判定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧然后连续显示产生动画效果。

    6.坐标系系统(对position和anchorPoint的关系还是犯晕)
    CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1,也就是 按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。
    某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
    如果这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置,
    加上这样一句就好了
    某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);

    7.真实例子的分析

       
    这是iphone上iBook翻页的效果,假设每一页都是一个UIView,我觉得一个页面是贴了俩个Layer,文字Layer显示正面的内容,背面 layer用文字layer的快照做affine翻转,贴在文字layer的后面。因为Layer可以设置显示阴影,也许后面的阴影效果没有使用单独的一 个layer来显示。至于这个曲面效果,我查了很多资料也没有结果,估计是使用了GL的曲面绘图?

    8.最后一个
    layer可以设置圆角显示,例如UIButton的效果,也可以设置阴影显示,但是如果layer树中的某个layer设置了圆角,树中所有layer 的阴影效果都将显示不了了。如果既想有圆角又想要阴影,好像只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个的layer显示阴 影.....

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