zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 利用道格拉斯·普客法(DP法)压缩矢量多边形(C++)

    1.算法描述

    经典的Douglas-Peucker算法(简称DP法)描述如下:

    (1)在曲线首尾两点A,B之间连接一条直线AB,该直线为曲线的弦;

    (2)得到曲线上离该直线段距离最大的点C,计算其与AB的距离d;

    (3)比较该距离与预先给定的阈值threshold的大小,如果小于threshold,则该直线段作为曲线的近似,该段曲线处理完毕。

    (4)如果距离大于阈值,则用C将曲线分为两段AC和BC,并分别对两段取信进行1~3的处理。

    (5)当所有曲线都处理完毕时,依次连接各个分割点形成的折线,即可以作为曲线的近似

    2.算法分析

    ①显然,整个过程是一个迭代过程,第四步时迭代,再次回到第一步。

    ②由于计算开方耗时,所以直接取d²作为评判值更加方便。

    ③DP法一般是化简一条曲线,本次化简的是多边形,实质是一条首尾相连的多边形,意味着曲线首尾两点的坐标相等。如果两点坐标相等,则第二步计算距离时会出现分母为0的问题。因此要换一个就近的点。

    3.算法实现

     ①计算某点到已知两点的距离。

    // 计算一点到一条直线(已知两点)的距离
    double disP2L(CMyPoint* first, CMyPoint* last, CMyPoint* third) //first和last分别为线的两端,third是第三点
    																//CMyPoint是点的类型,可以换成CPoint
    {
    	double x0 = first->Getx();
    	double y0 = first->Gety();
    	double x1 = last->Getx();
    	double y1 = last->Gety();
    	double x = third->Getx();
    	double y = third->Gety();
    	//diSquare是d²,不开方,耗时更短。
    	double disSuqare = ((y0 - y1)*x + (x1 - x0)*y + (x0*y1 - x1*y0))*((y0 - y1)*x + (x1 - x0)*y + (x0*y1 - x1*y0)) / ((x1 - x0)*(x1 - x0) + (y1 - y0)*(y1 - y0));
    	return disSuqare;
    }

     ②压缩算法

    // Douglas–Peucker法,20190220,压缩,zf
    void DP(vector<CMyPoint*> inputLine)        //输入是包含指针的数组,vector类型
    {
    	if (inputLine.size() <= 2)              //若少于两点,直接返回
    		return;
    	int size = inputLine.size();
    	CMyPoint *first = inputLine[0];         //定义首点
    	CMyPoint *last = inputLine[size - 1];   //定义尾点
    	while (last->Getx() == first->Getx() && last->Gety() == first->Gety()) {//若首尾相同,则换点
    		size = size - 1;
    		last = inputLine[size - 1];
    	}
    	int flag = 0;                            //标记距离最大的点的下标
    	double disSquare = 0;                    
    	for (int i = 1; i<inputLine.size() - 1; i++) {
    		double temp = disP2L(first, last, inputLine[i]);
    		if (temp>disSquare) {                //记录最大距离及编号
    			disSquare = temp;
    			flag = i;
    		}
    	}
    	if (disSquare<4) {                       //判断值与阈值的关系,阈值自己设定
    		out_DP.push_back(first);             //如果小于阈值,则保留首尾点
    		out_DP.push_back(last);              //out_DP是一个全局变量,vector<CMyPoint*> out_DP
    		                                     //用于存储留下来的点,是最后的成果
    	}
    	else {                                   //否则分成两段
    		vector<CMyPoint*> head, rear;
    		for (int j = 0; j<inputLine.size(); j++) {
    			if (j <= flag) head.push_back(inputLine[j]);
    			if (j >= flag) rear.push_back(inputLine[j]);
    		}
    		DP(head);                            //迭代进行
    		DP(rear);
    	}
    }

    4.实验效果

     分别是前、后

       

    在保持图形和面积基本不变的前提下,多边形的点变少,压缩具有较好效果。

  • 相关阅读:
    在 centos 下禁止 root 通过 ssh 远程登录
    在 sql server 中开启审核日志
    设置 centos 系统,使用终端连接的空闲等待时间(超时断开)
    谷歌地图文字渲染原理
    WebGL 水波及焦散(刻蚀)的渲染总结
    【Mybatis】获取sql
    git如何查看最新的远程分支
    绑定点击事件,当点击事件里依赖异步返回结果则阻止冒泡失效
    一个非常好用的生成目录树的npm包
    Spring Boot入门系列(二十一)如何优雅的设计 Restful API 接口版本号,实现 API 版本控制!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fan-0802-WHU/p/10417427.html
Copyright © 2011-2022 走看看