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  • OC语言---封装,继承,多态

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      面向对象程序设计中的类有三大特性:继承,封装,多态,这是OC中类的三大特性。

          1.封装:

          封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,稳定外口

          可以看作是“包装”。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类

          并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不

          可信的进行信息隐藏。

          好处:使用更加简单  变量更加安全 可以隐藏内部实现细节  开发速度加快

          OC中一个类可以继承另一个类,被继承的类成为超类(super class),继承的类是子类(child class),可以直接拥有父类中所有非私有成员(相关实例变量)、方法。

          继承的实现  在接口中使用符号“:”。

          例如  @interface Student: NSObject{ }

          注:属性封装了实例变量,方法封装了具体的实现代码, 类封装了属性和方法。子类可以继承父类中的方法,还可以重写(override)父类的方法。

          

          2、继承

          面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是

          指:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的

          情况下对这些功能进行扩展。

          通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基

          类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

          在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应

          该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一

          个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不

          能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

          

          3、多态

          多态性(polymorphism)是允许你将父对象设置成为和一个或更

          多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋

          值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句

          话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。不同对象以自

          己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类

          (life)都用有一个相同的 方法-eat;

          那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的

            eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。

          也就是不同的对象以 自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这

          个选择器)。

          

          3.实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

          •  覆盖(override),是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

          •  重载(overload),是指允许存在多个同名函数,而这些函数

          的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

          总结:封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

     

          

          

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