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  • 安卓基础干货(六):安卓Activity的学习

    AndroidManifest文件中的几个细节

    结论:
    1、一个应用程序可以创建多个桌面图标
    
    2、创建快捷图标的方法:
    	  <intent-filter>
    			//应用程序的入口
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    			//启动器
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
     3、activity的label标签的值就它的界面的标题
     
    4、activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称
    	
     5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。
    
    
       action:动作 可以自定义,可以使用系统定义
       category:类型
       android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,
       android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV
    

    意图设置动作激活新的界面(重点)

    Intent 意图:做一件事情的想法。

    吃饭,打人,喝茶

    动作:action

    数据:data

    intent的作用:激活组件和携带参数。

    跳转的步骤:

    	//创建一个意图对象
    	Intent intent = new Intent();
    	//目标activity在配置文件配置的action的值
    	intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
    	//使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
    	intent.setData(Uri.parse("itheima://sdfdslkjk"));
    
    	//使用目标activity在配置文件配置的data的category
    	intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
    	
    	//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
    	startActivity(intent);
    

    在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:

    Intent intent = this.getIntent();
    Uri uri = intent.getData();
    

    意图设计的目的

    意图设计的目的:解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。

    保证自己写代码能够重复使用。

    架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。

    隐式意图和显式意图(重点)

    • 隐式意图:开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。

    应用场景:

    1、让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;

    2、开启外部应用程序的activity;

    代码:

     //创建一个意图对象
    Intent intent = new Intent();
    //目标activity在配置文件配置的action的值
    intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
    //使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
    intent.setData(Uri.parse("itheima://game=天天酷跑"));  
    intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
    
    //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
    startActivity(intent);
    
    • 显示意图:开启activity的时候直接指定activity的名称;

    应用场景:应用程序内部调用。

    代码:

    Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
    //封装数据
    //intent.putExtra("name", "itheima");
    //intent.putExtra("age", 6);
    Bundle b = new Bundle();
    b.putString("name", "itheima");
    b.putInt("age", 6);
    intent.putExtras(b);
    startActivity(intent);
    

    意图传递数据(重点)

    可以数据类型:

    1、8大基本数据类型、数组;

    2、Bundle类似于map的数据结构;

    3、Parcelable 序列化到内存;

    4、Serializable 序列化到文件;

    代码:

    使用显示意图:

    Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
    //封装数据
    //intent.putExtra("name", "itheima");
    //intent.putExtra("age", 6);
    Bundle b = new Bundle();
    b.putString("name", "itheima");
    b.putInt("age", 6);
    intent.putExtras(b);
    startActivity(intent);
    

    使用隐式意图:

    //创建一个意图对象
    Intent intent = new Intent();
    
    intent.setAction(Intent.action.view);
    intent.setData(Uri.parse("tel://"+123);  
    intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
    
    //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
    startActivity(intent);
    

    开启activity获取返回值的步骤(重点)

    步骤:

    1、在开启activity时调用
    	//开启一个activity并等待返回结果
    	startActivityForResult(intent, 200);
    2、在目标activity中设置返回的数据
    	Intent intent = new Intent();
    	intent.putExtra("username", username);
    	//设置界面关闭时返回数据
    	setResult(0, intent);
    3、关闭目标activity
    	//自动关闭界面
    	finish();
    4、重写onActivityResult方法接收返回的数据:
    

    代码:

    /**
    * requestCode 开启activity时设置的请求吗
    * resultCode 在目标activity中设置的结果码
    * data 第二个界面返回的数据
    */
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    //    	
    //	if(resultCode==0){
    //    	String username = data.getStringExtra("username");
    //        	
    //      Toast.makeText(this, username, 0).show();
    //    	}
    //    	
    // if(resultCode==1){
    //    	String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
    //        	
    //		Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
    //    	}
    //    	
    //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
    	if(requestCode==200){
    		String username = data.getStringExtra("username");
    		
    		Toast.makeText(this, username, 0).show();
    	}
    
    	if(requestCode==300){
    		String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
    		
    		Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
    	}			
    }
    

    请求码和结果码的作用(重点)

    使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据.
    
     代码:
    
    	/**
         * requestCode 开启activity时设置的请求吗
         * resultCode 在目标activity中设置的结果码
         * data 第二个界面返回的数据
         */
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    	super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    	//    	
    	//    	if(resultCode==0){
    	//    		String username = data.getStringExtra("username");
    	//        	
    	//        	Toast.makeText(this, username, 0).show();
    	//    	}
    	//    	
    	//    	if(resultCode==1){
    	//    		String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
    	//        	
    	//        	Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
    	//    	}
    	//    	
    	//使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
    	if(requestCode==200){
    		String username = data.getStringExtra("username");
        	
        	Toast.makeText(this, username, 0).show();
    	}
    	
    	if(requestCode==300){
    		String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
        	
        	Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
    	}
    
    }
    

    activity的生命周期(重点)

    什么是生命周期:

    被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年

    从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。

    生命周期:

     onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。
     onStart:当界面可见的时候调用
     onResume 按钮可以被点击的时候 
     
     onPause 按钮失去焦点的时候:
    
     onStop 界面不可见的时候调用:
     
     onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作
    
    1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;
    2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;
    3、最小化activity时调用:onPause、onStop;
    4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
    

    读文档查看activity的生命周期

    横竖屏切换的生命周期(重点)

    禁用横竖自适应的方式:

    1、screenOrientation:

    landspace横屏、 portrait竖屏、
    横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。
    

    2、在activity中设置

    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
    

    任务栈的概念

    队列:

    先进先出

    栈:

    先进后出

    任务:

    打开一个activity界面;

    任务栈:

    设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。

    1、打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;
    2、栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;
    

    singletop启动模式

    singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置

    android:launchMode="singleTop"
    

    如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。

    应用场景:浏览器的书签

    singletask和singleinstance启动模式

    singetask

    单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在

    当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在

    应用场景:浏览器的activity

    singletask

    如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。

    webkit内核 c代码

    singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在

    如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance

    应用场景: 来电页面 有道词典

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