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  • Android 编程规范

    --转自http://www.cnblogs.com/zoomsky/archive/2013/02/14/2911219.html

    为什么需要编码规范?

    编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
     
    一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
    几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
    编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
    如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品

    命名


    包命名
    命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
    例如: com.moleader.nloc.activities

    规约:包命名必须以com.moleader开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
    如:com.moleader.项目缩写.模块名  com.moleader.nloc.bookmark
    如:com.moleader.项目缩写.层级名  com.moleader.nloc.activities

    类和接口命名
    命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML) 
    接口一般要使用able、ible、er 等后缀
    例如: class Raster;  class ImageSprite;

    规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。
    如:class BookMarkAdd  正确
    如:class AddBookReadPlanActivity  错误! 应为 class BookReadPlanAddActivity


    方法的命名
    命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
    例如: public void run(); public String getBookName();

    类中常用方法的命名:
    类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如
    getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
    类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如
    setFirstName(),setLastName().
    类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
    类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
    构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
    toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:

    变量命名
    命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
    例如:String bookName;

    规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
    如:String bookName;  正确
    如:String bookNameString; 错误!

    成员变量命名
    同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!


    常量命名
    命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
    例如:static final int MIN_WIDTH = 4;
    例如:static final int MAX_WIDTH = 999;
    例如:static final int GET_THE_CPU = 1;


    异常命名
    自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。


    layout 命名
    规约:layout xml 的命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 view缩写_模块名称_view的逻辑名称来命名。Activity中View的命名格式:逻辑名称+view缩写

    如:knowledge_gained_main.xml正确
    如:list_book.xml错误!


    id 命名
    规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。
    如:某TextView @+id/textbookname 错误 !应为 @+id/book_name_show
    如:某EditText @+id/textbookname 错误 !应为 @+id/book_name_edit

    资源命名
    规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 activity名_模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
    如:menu_icon_navigate.png  正确
    如:某分割线:line.png  或 separator.png 正确

    注释
    Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。

    文件注释
    所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
    如下:
       ‘/’*
        * 文件名
        * 包含类名列表
        * 版本信息,版本号
        * 创建日期。
        * 版权声明
        *‘/’


    类注释
    每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。

     ‘/’**
      * 类名
      * @author 作者 <br/>
      * 实现的主要功能。
      * 创建日期
     * 修改者,修改日期,修改内容。
    *‘/’

    方法注释
    每一个方法都要包含如下格式的注释包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。

     ‘/’**
      *
      * 方法的一句话概述
      * <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>
      * @params 说明参数含义
      * @return 说明返回值含义
      * @throws IOException 说明发生此异常的条件
      * @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
      *‘/’

    类成员变量和常量注释
    成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义
    ‘/’**
     * XXXX含义
      *‘/’
     
    其他注释
    方法内部的注释如果需要多行使用‘/’*…… *‘/’形式,如果为单行是用//……形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释‘/’**……**‘/’,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。


    XML注释
    规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。


    代码风格:


    缩进
    规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。


    空行
     空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
    下列情况应该总是使用空行:
    一个源文件的两个片段(section)之间
    类声明和接口声明之间
    两个方法之间
    方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
    一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性

    规约:通常在变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。

    行宽
    无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。


    规约


    方法
    一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
    不要使用 try catch 处理业务逻辑!!!!


    参数和返回值
    一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
    如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
    尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()

    神秘的数
    代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)

    部分经验总结:

    1、 onCreate中完成控件的初始化onResume中完成数据的准备。

    2、重复逻辑需要抽象成方法放在类的代码中调用多个类都需要使用到的方法可以做成工具类放在*.utils里大量代码的方法重写放在*.adapter里。

    3、应尽量避免使用类变量。一般来说,变量的作用域越小越好。为了减少类变量,方法之一是将数据作为参数在不同方法之间传递,而不是让方法共享类变量。

    4、java代码中不要出现中文。

    5、程序中应该有足够的调试信息,一般来讲调试信息必须指明此信息是在哪个文件、哪个方法、哪一行输出的。调试信息的文字描述不应采用缩写的方式,应当尽可能的描述清楚此调试信息的目的。

    6、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中.

    7、如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可。

    8、当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来。

    9、数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。

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