Windows API经常需要回调函数,而在C++开发中面向对象当行其道,若能让C++类的成员函数成为回调函数,简直就是大善!但是C++成员函数都隐含了一个this指针用于指向当前的对象.要实现回调确实不容易.
我大约一年前就接触到Thunk技术,甚至也看过利用Thunk实现将成员函数变成回调函数的例子.但是我实在没了解过C++汇编后的样子,很容易钻了牛角尖,看都看不懂,直接用他们的程序又不敢,毕竟出错后不好处理.前端时间偶尔想起Thunk技术,对未懂技术老这样悬着很可能影响自己的程序员生涯的,于是决心闭关参悟(没办法,资质差啊),终于弄明白了。那种感觉啊,就像诚信礼佛的人突然见到如来一样,或者换了贴近自己的比喻:就像千年色鬼见到美女一样的兴奋. 我忍不住的模仿小说中的修真人士突悟大道后的感叹:原来如此!
下面的分享一下我的收获,基本上是出入门径的写给初学者的,大侠千万要止步,小弟皮薄!
稍微研究了一下C++汇编后的代码,一般调用C++的成员函数之前,都是使用ECX寄存器保存对象的指针,好在C++成员函数的调用约定__thiscall的参数压栈顺序和堆栈平衡的维护都是和回调函数的调用约定__stdcall一样,所以只需要构造汇编将对象指针保存在ECX寄存器后JMP到成员函数的执行地址就可以了.先写个C++结构拼凑这两条汇编码:
struct MemFunToStdCallThunk
{
BYTE m_mov;
DWORD m_this; //mov ecx pThis
BYTE m_jmp;
DWORD m_relproc; //jmp 偏移地址
BOOL Init( DWORD_PTR proc, void* pThis )
{
m_mov = 0xB9; // mov ecx
m_this = PtrToUlong(pThis);
m_jmp = 0xe9; //jmp
//jmp跳转的地址为相对地址,相对地址 = 目标地址 - 当前指令下一条指令的地址
m_relproc = DWORD((INT_PTR)proc - ((INT_PTR)this+sizeof(MemFunToStdCallThunk)));
::FlushInstructionCache( ::GetCurrentProcess(), this, sizeof(MemFunToStdCallThunk) );
return TRUE;
}
void* GetCodeAddress()
{
return this;
}
};
#pragma pack( pop )
这个结构相当于两条汇编语句:
mov ecx, pThis
jmp [偏移地址]
使用:
typedef void ( __stdcall *StdCallFun )( int, int );
{
private:
int m_nBase;
MemFunToStdCallThunk m_thunk;
void memFun( int m, int n )
{
int nSun = m_nBase + m + n;
CString str;
str.Format( _T("%d"), nSun );
AtlMessageBox( NULL, _U_STRINGorID( str ) );
}
public:
CTestClass()
{
m_nBase = 10;
}
void Test()
{
//UnionCastType:利用联合将函数指针转换成DWORD_PTR
m_thunk.Init( UnionCastType<DWORD_PTR>(&CTestClass::memFun), this );
StdCallFun fun = (StdCallFun)m_thunk.GetCodeAddress();
ATLASSERT( fun != NULL );
fun( 1, 3 );
}
};
MemFunToStdCallThunk的Init方法接受成员函数指针和对象指针后就构造成2条汇编码,当调用fun(1,3)时,
首先将参数3和1压入堆栈,之后跳转到m_thunk处,也就是那构造的2条汇编码处,将对象指针保存到ECX寄存器,之后跳转到指定的成员函数处执行.一切OK了.
UnionCastType方法的代码如下:
TDst UnionCastType( TSrc src )
{
union
{
TDst uDst;
TSrc uSrc;
}uMedia;
uMedia.uSrc = src;
return uMedia.uDst;
}