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  • Android之Handler

    注:知识均来源于朋友、网上、书本及本人理解

    关键词

      Android.os.Handler涉及较多的知识点,我把一些关键词列举在下面,将主要介绍Handler:

    为什么要用Handler?

    • 子线程不能更改主线程的UI
    • 一般来说,所有显示在界面上的控件,都是由主线程创建的
    • 每个主线程都有一个Handler,Handler运行在主线程里,它与了线程可以通过Message对象来传递数据

    Handler原理

      主线程里都维护了一个消息对列(message queue),子线程通过Message实例设置消息内容,通过主线程里的Handler实例把消息发送到消息队列(message queue),在主线程里还有一个轮循器(looper)在检查消息对列里有没有新的消息,一旦发现有新的消息,looper就会交给Handler对象处理,Handler则调用自己的回调函数HandlerMessage来更新UI或者其它操作。

    Handler作用

    • 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
    • 安排一个动作在不同的线程中执行 

    Handler发送Message对象的例子

    布局文件.xml

    View Code

    Activity代码:

    View Code

    注意:--->转

    一.Handler与Thread的区别。

    Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。

    二. Handler对于Message的处理不是并发的。

    一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。

    三. 资源回收

    向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的,这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多,应及时清理。

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