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  • OGRE运行期结构

    OGRE运行期结构

    江西理工  方声辉 2010年10月7日星期四

    运行完DEMO之后,注意查看ogrenew\Samples\Common\bin\Debug文件夹中的内容,从这里可以看到OGRE程序的运行环境。

    除了DEMO的可执行文件外,该文件夹中还包括如下动态链接库:

    Debug:

    OgreMain_d.dll

    IOS_d.dll

    OgrePlatform_d.dll

    RenderSystem_Direct3D7_d.dll

    RenderSystem_Direct3D8_d.dll

    RenderSystem_SDL_d.dll

    Plugin_GuiElements_d.dll

    Plugin_BspSceneManager_d.dll

    Plugin_OctreeSceneManager_d.dll

    Plugin_FileSystem_d.dll

    Plugin_ParticleFX_d.dll

    Devil_d.dll

    SDL_d.dll

     

    Release:

    OgreMain.dll

    IOS.dll

    OgrePlatform.dll

    RenderSystem_Direct3D7.dll

    RenderSystem_Direct3D8.dll

    RenderSystem_SDL.dll

    Plugin_GuiElements.dll

    Plugin_BspSceneManager.dll

    Plugin_OctreeSceneManager.dll

    Plugin_FileSystem.dll

    Plugin_ParticleFX.dll

    Devil.dll

    SDL.dll

    其它:

    你的机器上还必须包括DirectX 8.1(DirectX 9.0)和STLport的动态链接库,一般系统会将它们自动安装到Windows系统文件夹下,所以这里看不到,但它们也是必须的。

     

    OGRE的运行还需要如下的配置文件:

    Ogre.cfg :OGRE的显示模式配置文件

    plugins.cfg :插件配置文件,在这里指定插件的路径和插件文件名。上一个表中以Plugin_开头的dll文件都是插件,它们可以放在其它文件夹里,但必须在本文件里指定路径。

    Resources.cfg : 资源配置文件,设置资源搜索路径,Zip文件也作为搜索路径对待。

    quake3settings.cfg : quake3地图配置文件。

    Terrain.cfg : 室外地形场景配置文件。

    Ogre要能找到"plugins.cfg", "resources.cfg", 和 "media.cfg",它才能正确运行

    OGRE程序的运行当然少不了各种资源,资源路径在resources.cfg里指定。OGRE DEMO的资源都放在Samples\Media及其下的Zip文件里。资源文件包括以下内容:

    .skeleton骨骼动画的骨骼定义文件

    .particle粒子模板定义文件

    .overlay二维及三维界面定义文件

    .mesh模型文件

    .material材质定义文件

    .fontdef字体定义文件

    .jpg图片文件

    .png图片文件

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fangshenghui/p/1846759.html
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