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  • HTML5 Canvas中绘制椭圆的几种方法

    1.canvas自带的绘制椭圆的方法

    ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是后来添加的,

    参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针)

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head lang="en">
     4     <meta charset="UTF-8">
     5     <title>椭圆</title>
     6 </head>
     7 <body>
     8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
     9     当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
    10 </canvas>
    11  
    12 <script>
    13     window.onload = function(){
    14         var canvas = document.getElementById("canvas");
    15         var  ctx=canvas.getContext('2d');
    16         canvas.width = 800;
    17         canvas.height = 800;
    18         if(ctx.ellipse){
    19             ctx.ellipse(400,400,300,200,0,0,Math.PI*2);
    20             ctx.fillStyle="#058";
    21             ctx.strokeStyle="#000";
    22             ctx.fill();
    23             ctx.stroke();
    24         }else{
    25             alert("no ellipse!");
    26         } 
    27     }
    28 </script>
    29 </body>
    30 </html>

    目前谷歌可以支持,其他浏览器还未存在ellipse();

    下面这几种方法是我在网上看到的,在此也做个总结:

    2.用参数方程绘制椭圆

    //函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
     //纵半轴长度,不可同时为0
    //该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时
    //椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head lang="en">
     4     <meta charset="UTF-8">
     5     <title>椭圆</title>
     6 </head>
     7 <body>
     8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
     9     当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
    10 </canvas>
    11 <script>
    12     var canvas = document.getElementById("canvas");
    13     canvas.width = 600;
    14     canvas.height = 600;
    15     var context = canvas.getContext("2d");
    16         context.lineWidth = 10;
    17         context.strokeStyle="black";
    18         ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20); //椭圆
    19     function ParamEllipse(context, x, y, a, b){
    20         //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
    21         //i每次循环增加1/max,表示度数的增加
    22         //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
    23         var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
    24         context.beginPath();
    25         context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
    26         for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
    27         {
    28         //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
    29         //参数为i,表示度数(弧度)
    30         context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
    31         }
    32         context.closePath();
    33         context.stroke();
    34     };
    35 </script>
    36 </body>
    37 </html>

     

    3.均匀压缩法绘制椭圆

        //其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
        //横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
        //这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
        //边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
        //这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
        //对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head lang="en">
     4     <meta charset="UTF-8">
     5     <title>椭圆</title>
     6 </head>
     7 <body>
     8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
     9     当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
    10 </canvas>
    11 <script>
    12     var canvas = document.getElementById("canvas");
    13     canvas.width = 600;
    14     canvas.height = 600;
    15     var context = canvas.getContext("2d");
    16         context.lineWidth = 10;
    17         context.strokeStyle="black";
    18        EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //椭圆
    19     function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
    20         context.save();
    21         //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
    22         var r = (a > b) ? a : b; 
    23         var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
    24         var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
    25         context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
    26         context.beginPath();
    27         //从椭圆的左端点开始逆时针绘制
    28         context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
    29         context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
    30         context.closePath();
    31         context.stroke();
    32         context.restore();
    33     };
    34 </script>
    35 </body>
    36 </html>

     纠正:上述方法也可以实现线条粗细一致的椭圆

    只需要调整两句话的顺序(先恢复上下文状态,再描边)

    context.stroke();
    context.restore();

    变为:
    context.restore();
    context.stroke();

    4.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1

    //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
    //长轴端较尖锐,不平滑的现象

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head lang="en">
     4     <meta charset="UTF-8">
     5     <title>椭圆</title>
     6 </head>
     7 <body>
     8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
     9     当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
    10 </canvas>
    11 <script>
    12     var canvas = document.getElementById("canvas");
    13     canvas.width = 600;
    14     canvas.height = 600;
    15     var context = canvas.getContext("2d");
    16         context.lineWidth = 10;
    17         context.strokeStyle="black";
    18         BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20); //椭圆
    19     function BezierEllipse1(context, x, y, a, b){
    20         //关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
    21         //0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
    22         var ox = 0.5 * a,
    23         oy = 0.6 * b;
    24         context.save();
    25         context.translate(x, y);
    26         context.beginPath();
    27         //从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
    28         context.moveTo(0, b); 
    29         context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
    30         context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
    31         context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
    32         context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
    33         context.closePath();
    34         context.stroke();
    35         context.restore();
    36     };
    37 </script>
    38 </body>
    39 </html>

    5.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2

         //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
        //,长轴端较尖锐,不平滑的现象
        //这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head lang="en">
     4     <meta charset="UTF-8">
     5     <title>椭圆</title>
     6 </head>
     7 <body>
     8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
     9     当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
    10 </canvas>
    11 <script>
    12     var canvas = document.getElementById("canvas");
    13     canvas.width = 600;
    14     canvas.height = 600;
    15     var context = canvas.getContext("2d");
    16         context.lineWidth = 10;
    17         context.strokeStyle="black";
    18         BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆
    19     function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b){
    20         var k = .5522848,
    21         ox = a * k, // 水平控制点偏移量
    22         oy = b * k; // 垂直控制点偏移量</p> <p> ctx.beginPath();
    23         //从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
    24         ctx.moveTo(x - a, y);
    25         ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
    26         ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
    27         ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
    28         ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
    29         ctx.closePath();
    30         ctx.stroke();
    31     };
    32 </script>
    33 </body>
    34 </html>

    原文:https://blog.csdn.net/gao_xu_520/article/details/58588020

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