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  • 行为型-状态模式(State)

    介绍

    状态模式是一种行为设计模式 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为 使其看上去就像改变了自身所属的类一样

    主要解决的是当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

    当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

    何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

    如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

    关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

    真实世界类比

    智能手机的按键和开关会根据设备当前状态完成不同行为

    • 当手机处于解锁状态时 按下按键将执行各种功能
    • 当手机处于锁定状态时 按下任何按键都将解锁屏幕
    • 当手机电量不足时 按下任何按键都将显示充电页面

    状态模式示例:

    我们将创建一个 State 接口和实现了 State 接口的实体状态类。Context 是一个带有某个状态的类。

    StatePatternDemo,我们的演示类使用 Context 和状态对象来演示 Context 在状态改变时的行为变化。

     

     

     

     

     执行程序,输出结果:

    Player is in start state
    Start State
    Player is in stop state
    Stop State

     

     

    在 Java 中使用模式

    识别方法 状态模式可通过受外部控制且能根据对象状态改变行为的方法来识别

    在 Java 语言中 状态模式通常被用于将基于 switch语句的大型状态机转换为对象

    转:https://refactoring.guru/

    转:https://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fangyanr/p/14037788.html
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