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  • JavaScript基础

    一、JS介绍

      (1)JS特点

        1. 脚本语言:嵌入在HTML文件中被浏览器执行

        2. 弱类型语言:使用var 声明变量

        3. 基于对象的语言:一切数据类型皆对象

        4. 解释型语言:不需要编译,由浏览器的JS解析引擎解析执行

        5. 动态化语言:变量的值和类型只有代码执行到赋值处才确定

      (2)JS注释

        // 单行注释    /**/ 多行注释

      (3)JS代码的写入位置:

      JS是脚本语言,必须嵌入到html文件中才能被浏览器的JAVASCTIPT引擎解析,嵌入形式如下:

      1. 嵌入到html元素标签中:

        <input type="button" name="ss" onClick="javascript:check();">  //一般用来绑定事件

      2. 嵌入html Script标签中:

        <script type="text/javascript" language="JavaScript"> js代码</script>  一般放到body中最后

        <script src="js-filename" type="text/javascript" language="JavaScript"></script>  一般放到header中

    二、变量

    (1) 什么是变量

      变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量的名称可以获取到内存中存取的数据。

    (2)为什么使用变量

      程序数据都是加载到内存中执行的,每一个数据都有一个32位或64位的数字编号(地址),使用这些数字编号找到数据太麻烦,故用变量来标识这些数据的位置。

    (3)变量命名

      1. 用有含义的单词给变量命名,增加代码可读性,方便维护

      2. 小驼房法命名

      3. 一般以字母、$、下划线开头,中间、后面可以有字母、数字、下划线。

      4. 不能含有关键词,如js 中var,console,..

    (4)变量声明:

      声明作用:告诉计算机以这个标识符开启一块内存空间准备存储数据

      ECMA5语法:

      var 变量名;  var 变量名1,变量名2,...;

      ECMA6语法:

      let 变量名;

    (5)变量赋值:

      作用:给分配的内存空间写入数据,数据存储的数据结构取决于变量的数据结构类型

      赋值用代码的表现形式:

        1. 声明时就赋值:var name = "aa";  var name = "aa", age=23, job = "web";

        2. 声明后赋值:var name , age, job;  name = "aa"; age  = "23"; 

    (6)变量类型转换:

      1. 其它类型转换为字符串型:

        var.toString();  String(var);

      2. 其它类型转换为数值型:

        number(var);  如果不是数值型数据,则转换时会报NaN

        parseInt(var);  强制转换为整型, 字符串以数字开头,取数字部分;以字母开头报NaN

        parseFloat(var);  强制转换为浮点型

      3. 其它类型数据转换为布尔型:

        boolean(var);  "" | null | undefined | [ ]  转换为false,其余转换为true

      4. 获取变量数据类型:

        typeof(var); typeof var;

    (7)变量作用域:(变量的作用范围)

      全局变量:在script标签类任何地方都能使用

        js中不再函数中,使用var声明的变量都是全局变量,一旦var声明变量,只可改变值,不可删除(在脚本结束前,变量一直存在,占用着空间)

      局部变量:只能在局部范围使用

        js中在函数中声明的变量都是局部变量

      块级作用域:{}之间定义的变量。如if,while,for中定义的变量,在结构执行完,变量就没有了。但js中没用块级作用域,if,while,for结束后,其中变量任然存在,全局生效。

        ES6中let声明的变量具有块级作用域,以后声明变量,建议使用let    

      隐式全局变量:不使用var ,直接声明的变量。可以被删除。name = "lisi";  delete 变量名;

      作用域链:在函数中使用变量,先在函数内查找是否存在该变量,存在则使用其值,没赋值则为undefined;若不存在则向上层作用域查找,始终没找到则报错。

    (8) 变量交换:交换2个变量的值

      1. 使用中间变量

        var num1 = 10;

        var num2 = 20;

        var tmp = num1;

        var num2 = num1;

        var num1 = tmp;

      2. 利用数学运算

        var num1 = num1 + num2;

        var num2 = num1 - num2;

        var num1 = num1 - num2;

      3. 位运算

        var num1 = num1 ^ num2;

        var num2 = num1 ^ num2;

        var num1 = num1 ^ num2;

    (9)变量比较:

       ==  //变量的值进行比较

       ===  //变量的数据类型和值进行比较

      (9)预解析:

        js脚本在浏览器中执行分2个过程:预解析,代码执行

        1. 将当前作用域的变量和函数声明提前(变量先,函数后),其它按照代码先后顺序执行。

        2. 是分段预解析,不同script标签中的函数同名不会冲突。全局作用域变量在全局提前声明,函数中变量在函数作用域内提前声明。       

    function f1(){
        console.log(name);
    }
    f1();
    var name = "ss";
    //输出结果为undefined,说明name已经声明,但未赋值。
    function f1(){
       console.log(name);
      
    var name = "ss";
    }
    f1();
    //输出结果为undefined,说明在执行函数前,函数内部变量声明被提前了。

    function f1(){
      var name = "wotamade";
    }
    console.log(name);
    //报错,因为name只是在函数中声明,全局不存在name

    三、js数据类型(数据结构类型)

      数据类型分类:(不同数据类型,在内存中存储方式不一样)

      原始数据类型:string,boolean,number,null,undefined,object

      简单数据类型(值类型):string,boolean,number  //数据存储在栈区

      复杂数据类型(应用类型):object        //数据存储在栈区和堆区,键在栈区,值在堆区

      空类型:null,undefined

      1. string  字符串型,在代码中是用单引号或双引号包起来的字符表示

      2. bollean  布尔型,在代码中用true,false关键字赋值给变量表示

      3. number  数值类型(整数和小数)。在代码中直接用数字赋值给变量表示

      4. null    空类型(是一个指向空对象的指针)。在代码中用null关键字赋值给变量表示

      5. undefined  未定义类型。

      6. object  对象类型。

      注意:   1. 出现undefined的原因:

            a. 变量声明了,未赋值,则为undefined类型

            b. 函数没有返回值,则函数返回值类型为undefined

          2. 不是数字类型的变量进行数学运算,会报Nan错误 

    四、运算符

      1. 赋值运算符:=

      2. 算数运算符:+ - * / %

      3. 一元运算符:++ 、-- 、! 只需要一个操作数就可以运算的操作符。num++ 参与运算后加1,++num参与运算前加1

      4. 二元运算符:需要2个操作数的运算符

      5. 三元运算符:"a"?"b":"c"

      6. 复合运算符:+= .= *= /= %=

      7. 比较运算符:> < >= <= == != === !===

      8. 逻辑运算符:&&、||、!

     五、流程控制:(3种形式)

      1. 顺序结构:代码按从上到下的顺序执行

      2. 分支结构:if , switch, 三元运算符

        if(){}  if(){}else{}  if()elseif(){}else{}  //if结构一般用于范围判断

        switch( 值表达式){  //switch结构一般用于值的判断,break表示跳出当前分支

          case 常量表达式1 :

            语句1;break;

          case 常量表达式2 :

            语句2;break;

          ......

          default :  //当所有条件都不符合的时候,执行的语句

            语句1;break;

        }

      3. 循环结构:while(){}  do{}while()  for(){}

        循环3要素:计数器,循环条件,循环体

    //while循环:先判断条件,再决定是否执行循环体,循环可能一次都不执行
    var
    i = 0;  //计数器 i while( i<100){  //循环条件   console.log(1);  //循环体
      i++;  //计数,特容易掉
    }  
    //do-while循环:先执行一次循环体,再进行条件判断,循环至少会执行一次
    var i = 0;    //计数器 i
    do{
      console.log(i);  //循环体
      i++;
    }while(i<100);  //循环条件
    //for循环:和while类似
    for( var i=0; i<=100; i++){ //计数器和循环条件在括号中
      console.log(i);  //循环体

        

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