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  • 深入类中的方法(10)- 构造方法与析构方法

    //构造方法就是对象建立时调用的方法; 析构方法就是对象销毁时调用的方法. 如:

    TMyClass = class(TObject)
    public
      constructor Create;           {构造方法}
      destructor Destroy; override; {析构方法}
    end;

    {几个要点:
      这两个方法都可以追溯到所有类的祖先类 TObject;
      它们都属于类方法, 尽管没有 class 标识符;
      但和类方法也有区别: 一般的类方法不能使用类中非静态数据; 但它们可以.
    
      必须使用 constructor 和 destructor 来定义, 但名称未必是: Create 与 Destroy;
      如果不使用 Create 与 Destroy 的命名会带来很多麻烦, 没必要尝试.
    
      我们自己的代码在 Create 中是执行在父类的 Create 代码之后; 在 Destroy 中执行在之前;
      所以, 一般会用这样的语句格式:  
    }

    constructor TMyClass.Create;
    begin
      inherited;
      //...
    end;
    
    destructor TMyClass.Destroy;
    begin
      //...
      inherited;
    end;

    {
      Create 是我们用得最多的方法; 但 Destroy 是我们用得最少的方法;
      因为通过 Free 调用 Destroy 更安全一些.
    
      Destroy 是一个虚方法; Create 在祖先类中虽然是静态方法, 但在很多实用的类中也成了虚方法;
      所以在覆盖或重载时应区别对待.
    }

    // Create 应该是受到编译器特别对待的一个方法, 譬如:
    TMyClass = class(TObject)
    public
      constructor Create;
    end;
    
    {从道理上来讲, 这会隐藏或替换了父类的 Create ; 但实际上没有, 编译器肯定要做一个幕后工作!}

    //再如: 
    TMyClass = class(TObject)
    public
      constructor Create(x,y: Integer);
    end;
    
    var
      Form1: TForm1;
    
    implementation
    
    {$R *.dfm}
    
    { TMyClass }
    constructor TMyClass.Create(x, y: Integer);
    begin
      //inherited Create;
      //...
    end;

    {
      编译器竟也允许没有 overload 的重载; 竟也允许去掉这句: inherited Create;
      如果没有 TObject.Create 方法, 类如何初始化、分配内存? 
      所以这都是表面现象, 我想编译器会自动 overload、自动 inherited Create 的.
    
      其他方法不会有这些特殊待遇的, 看来哪都有走后门的.
    }
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