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  • 属性的简单了解

    关于属性的话题还有很多, 譬如: 数组属性、默认属性、class 属性等等.
    先总结一下前面提到过的属性吧.


    TMyClass = class(TObject)
      private
        FName: string;
        procedure SetName(const Value: string);
      published
        property Name: string read FName write SetName;
      end;

    1、属性用 property 定义;

    2、read、write 两个关键字至少要存在一个, 如果只有一个就成了只读属性或只写属性;

    3、属性名后面也要指定类型(必须是内置类型或定义在前面的类型), 存取的类型必须要和它一致;

    4、属性用到的字段与方法一定要声明在属性前面;

    5、如果属性读(read)的是方法, 那么这个方法一定是个函数, 且返回值与属性类型一致;
        如果属性是非数组属性, 该函数是无参数的, 譬如: function GetName: string;

    6、如果属性写(write)的是方法(一般也不会是字段), 那么这个方法一定是个过程;
        如果属性是非数组属性, 该过程必须只有一个参数, 参数类型必须和属性一致; 并且参数必须是传值的;
        譬如: procedure SetName(s: string); 或者 procedure SetName(const s: string);

    7、属性调用的方法不能是虚方法或动态方法; 不能是重载方法;

    8、如果属性在 published 区, 那它调用的方法只能使用默认的 register 调用约定;

    9、属性一般放在 published 区, 如果属性不是公开的也就失去了属性的意义;

    10、如果自定义的类不需要 RTTI 或许把属性放到 public 区会更节省(个人认为);

    11、属性读写的变量或方法一般放在 private 区, 如果都公开了就用不着属性了;

    12、事件属性读写的必须是方法, 不能是变量;

    13、属性只是一个桥, 它没有指针(它读写的变量和方法才有指针), 目的是方便存取并提出存取限制;

    14、还有 Delphi 的 IDE 为书写属性提供了非常方便的快捷键, 譬如:
          输入: property Name: string; 然后执行 Ctrl+Shift+C ... 哇!

    ---属性是个奇妙的创意, 读写属性就像读写结构一样方便; 但属性的规矩好多啊, 但这还只是一般属性的法则.

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