一、javascript简介
javascript:(基于对象的编程语言:内部很多对象,我们只需要使用即可,几乎不需要自己创建对象)
ECMAScript
DOM
BOM
存放位置:
建议代码放到html中body的最后位置
引入方式:
1、 <script> 这里直接写代码 </script>
2、写到文件中通过 <script src="js-01.js"></script> 的方式引入
二、语法
声明变量:
var x = 1;var y = 2;
var x= 1,y=2;
不使用var 申明变量就是一个全局的变量
只能是字母,下划线,$符 三选一开头 ,区分大小写
建议使用命名规范: 数据类型小写简写+驼峰写法
eg: var sName="fxh"; var iNum=100;
console.log(x) # 输出变量。 浏览器--> 检查--> Console
document.write(x) # 页面上输出变量
标识代码块:{ }
{
var x = 1;var y = 2;
var x= 1,y=2;
}
注释:
// var sName="注释"
/* document.write("这是注释") */
函数:
<script>
function sayHello() {
var sHelloStr="你好";
document.write(sHelloStr);
}
sayHello();
</script>
三、数据类型
堆内存:
基本数据类型:
Number,string 。。。
栈内存:
引用数据类型:
object
堆内存的地址指向栈内存的对象
五种基本数据类型:
1、Number
整数,浮点数
NaN 当字符串转换为数字失败时就是NaN
NaN出现在表达式中一顶结构为false,除了 !=
2、String
都是unicode
3、Booolean
true , false
4、Null
null占用一个对象的位置
5、Undefined
声明了变量但是未为其赋值
typeof() #查看类型
四、数据类型转换
parseInt("3.14b") #3.14
parseInt("a3.14b") #NaN 当字符串转换为数字失败时就是NaN
五、运算符
自加自减:
x++ # x=x+1 先赋值后运算
++x # x=x+1 先运算后赋值
一元加减法:
var a="3"
b=+a
document.write(b);
document.write(typeof(b)); #字符串转换为数字
逻辑运算符:
== != > <
&& || !
and or
& 按位与
赋值运算符:
和python的一样
六、控制语句
if语句:
if (表达式){
语句1;
语句2;
}else if ( 表达式 ) {
语句;
}else {
语句;
}
switch语句:
switch(n) {
case 1:
xx;
break;
case 2:
yy;
break;
default:
xy;
}
for 循环:
#for ( 初始化,条件,递增)
var a = [1,"haha",true]
for ( var i in a) {
console.log(i);
console.log(a[i]);
}
# 和python中不一样,i变成了下标
for(var i=1;i<10;i=i+1){
console.log(i);
}
while循环:
while (条件) {
语句1;
语句2;
}
异常处理:
try(){
//
}
catch(e){
//
}
finally{
// 最后无论如何也会直线
}
七、函数
function func1(){
alert(123);
return 100
}
var ret=func1()
alert(ret)
var func2()= new Function("参数1","参数2","函数体")
函数的arguments对象:
var ret=0
function add(){
console.log(arguments.length);
console.log(arguments) ; # arguments 是一个传入参数的列表
for (var i in arguments){
ret += arguments[i]
}
return ret;
}
alert(add(1,2,3))