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  • hashCode与equals的作用与区别及应当注意的细节

    先来试想一个场景,如果你想查找一个集合中是否包含某个对象,那么程序应该怎么写呢?通常的做法是逐一取出每个元素与要查找的对象一一比较,当发现两者进行equals比较结果相等时,则停止查找并返回true,否则,返回false。但是这个做法的一个缺点是当集合中的元素很多时,譬如有一万个元素,那么逐一的比较效率势必下降很快。于是有人发明了一种哈希算法来提高从该集合中查找元素的效率,这种方式将集合分成若干个存储区域(可以看成一个个桶),每个对象可以计算出一个哈希码,可以根据哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,这样一个对象根据它的哈希码就可以分到不同的存储区域(不同的桶中)。如下图所示:

    实际的使用中,一个对象一般有key和value,可以根据key来计算它的hashCode。假设现在全部的对象都已经根据自己的hashCode值存储在不同的存储区域中了,那么现在查找某个对象(根据对象的key来查找),不需要遍历整个集合了,现在只需要计算要查找对象的key的hashCode,然后找到该hashCode对应的存储区域,在该存储区域中来查找就可以了,这样效率也就提升了很多。说了这么多相信你对hashCode的作用有了一定的了解,下面就来看看hashCode和equals的区别和联系。

    在研究这个问题之前,首先说明一下JDK对equals(Object obj)和hashCode()这两个方法的定义和规范:在Java中任何一个对象都具备equals(Object obj)和hashCode()这两个方法,因为他们是在Object类中定义的。 equals(Object obj)方法用来判断两个对象是否“相同”,如果“相同”则返回true,否则返回false。 hashCode()方法返回一个int数,在Object类中的默认实现是“将该对象的内部地址转换成一个整数返回”。

    下面是官方文档给出的一些说明:

    1 hashCode 的常规协定是:   
    2 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。   
    3 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。   
    4 以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。   
    5 实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)   
    6   
    7 当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。

    下面是我查阅了相关资料之后对以上的说明做的归纳总结:
    1.若重写了equals(Object obj)方法,则有必要重写hashCode()方法。

    2.若两个对象equals(Object obj)返回true,则hashCode()有必要也返回相同的int数。

    3.若两个对象equals(Object obj)返回false,则hashCode()不一定返回不同的int数。

    4.若两个对象hashCode()返回相同int数,则equals(Object obj)不一定返回true。

    5.若两个对象hashCode()返回不同int数,则equals(Object obj)一定返回false。

    6.同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。

    想要弄清楚以上六点,先要知道什么时候需要重写equals和hashCode。一般来说涉及到对象之间的比较大小就需要重写equals方法,但是为什么第一点说重写了equals就需要重写hashCode呢?实际上这只是一条规范,如果不这样做程序也可以执行,只不过会隐藏bug。一般一个类的对象如果会存储在HashTable,HashSet,HashMap等散列存储结构中,那么重写equals后最好也重写hashCode,否则会导致存储数据的不唯一性(存储了两个equals相等的数据)。而如果确定不会存储在这些散列结构中,则可以不重写hashCode。但是个人觉得还是重写比较好一点,谁能保证后期不会存储在这些结构中呢,况且重写了hashCode也不会降低性能,因为在线性结构(如ArrayList)中是不会调用hashCode,所以重写了也不要紧,也为后期的修改打了补丁。

    下面来看一张对象放入散列集合的流程图:

    从上面的图中可以清晰地看到在存储一个对象时,先进行hashCode值的比较,然后进行equals的比较。可能现在你已经对上面的6点归纳有了一些认识。我们还可以通过JDK中得源码来认识一下具体hashCode和equals在代码中是如何调用的。

    HashSet.java

    1   public boolean add(E e) {
    2     return map.put(e, PRESENT)==null;
    3     }

    HashMap.java

     1     public V put(K key, V value) {
     2         if (key == null)
     3             return putForNullKey(value);
     4         int hash = hash(key.hashCode());
     5         int i = indexFor(hash, table.length);
     6         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
     7             Object k;
     8             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
     9                 V oldValue = e.value;
    10                 e.value = value;
    11                 e.recordAccess(this);
    12                 return oldValue;
    13             }
    14         }
    15  
    16         modCount++;
    17         addEntry(hash, key, value, i);
    18         return null;
    19     }

    最后再来看几个测试的例子吧:

    测试一:覆盖equals(Object obj)但不覆盖hashCode(),导致数据不唯一性

     1 public class HashCodeTest {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Collection set = new HashSet();
     4         Point p1 = new Point(1, 1);
     5         Point p2 = new Point(1, 1);
     6  
     7         System.out.println(p1.equals(p2));
     8         set.add(p1);   //(1)
     9         set.add(p2);   //(2)
    10         set.add(p1);   //(3)
    11  
    12         Iterator iterator = set.iterator();
    13         while (iterator.hasNext()) {
    14             Object object = iterator.next();
    15             System.out.println(object);
    16         }
    17     }
    18 }
    19  
    20 class Point {
    21     private int x;
    22     private int y;
    23  
    24     public Point(int x, int y) {
    25         super();
    26         this.x = x;
    27         this.y = y;
    28     }
    29  
    30     @Override
    31     public boolean equals(Object obj) {
    32         if (this == obj)
    33             return true;
    34         if (obj == null)
    35             return false;
    36         if (getClass() != obj.getClass())
    37             return false;
    38         Point other = (Point) obj;
    39         if (x != other.x)
    40             return false;
    41         if (y != other.y)
    42             return false;
    43         return true;
    44     }
    45  
    46     @Override
    47     public String toString() {
    48         return "x:" + x + ",y:" + y;
    49     }
    50  
    51 }

    输出结果:

    1 true
    2 x:1,y:1
    3 x:1,y:1

    原因分析:
    (1)当执行set.add(p1)时(1),集合为空,直接存入集合;

    (2)当执行set.add(p2)时(2),首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,因为没有覆盖hashCode方法,所以jdk使用默认Object的hashCode方法,返回内存地址转换后的整数,因为不同对象的地址值不同,所以这里不存在与p2相同hashCode值的对象,因此jdk默认不同hashCode值,equals一定返回false,所以直接存入集合。

    (3)当执行set.add(p1)时(3),时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,继续判断equals是否返回true,因为是同一对象所以返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。

    测试二:覆盖hashCode方法,但不覆盖equals方法,仍然会导致数据的不唯一性

    修改Point类:

     1 class Point {
     2     private int x;
     3     private int y;
     4  
     5     public Point(int x, int y) {
     6         super();
     7         this.x = x;
     8         this.y = y;
     9     }
    10  
    11     @Override
    12     public int hashCode() {
    13         final int prime = 31;
    14         int result = 1;
    15         result = prime * result + x;
    16         result = prime * result + y;
    17         return result;
    18     }
    19  
    20     @Override
    21     public String toString() {
    22         return "x:" + x + ",y:" + y;
    23     }
    24  
    25 }

    输出结果:

    false
    x:1,y:1
    x:1,y:1

    原因分析:

    (1)当执行set.add(p1)时(1),集合为空,直接存入集合;

    (2)当执行set.add(p2)时(2),首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,这里覆盖了hashCode方法,p1和p2的hashCode相等,所以继续判断equals是否相等,因为这里没有覆盖equals,默认使用'=='来判断,所以这里equals返回false,jdk认为是不同的对象,所以将p2存入集合。

    (3)当执行set.add(p1)时(3),时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,并且equals返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。

    综合上述两个测试,要想保证元素的唯一性,必须同时覆盖hashCode和equals才行。
    (注意:在HashSet中插入同一个元素(hashCode和equals均相等)时,会被舍弃,而在HashMap中插入同一个Key(Value 不同)时,原来的元素会被覆盖。)
     
    测试三:在内存泄露问题
     1 public class HashCodeTest {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Collection set = new HashSet();
     4         Point p1 = new Point(1, 1);
     5         Point p2 = new Point(1, 2);
     6  
     7         set.add(p1);
     8         set.add(p2);
     9         
    10         p2.setX(10);
    11         p2.setY(10);
    12         
    13         set.remove(p2);
    14  
    15         Iterator iterator = set.iterator();
    16         while (iterator.hasNext()) {
    17             Object object = iterator.next();
    18             System.out.println(object);
    19         }
    20     }
    21 }
    22  
    23 class Point {
    24     private int x;
    25     private int y;
    26  
    27     public Point(int x, int y) {
    28         super();
    29         this.x = x;
    30         this.y = y;
    31     }
    32  
    33  
    34     public int getX() {
    35         return x;
    36     }
    37  
    38  
    39     public void setX(int x) {
    40         this.x = x;
    41     }
    42  
    43  
    44     public int getY() {
    45         return y;
    46     }
    47  
    48  
    49     public void setY(int y) {
    50         this.y = y;
    51     }
    52  
    53  
    54     @Override
    55     public int hashCode() {
    56         final int prime = 31;
    57         int result = 1;
    58         result = prime * result + x;
    59         result = prime * result + y;
    60         return result;
    61     }
    62  
    63  
    64     @Override
    65     public boolean equals(Object obj) {
    66         if (this == obj)
    67             return true;
    68         if (obj == null)
    69             return false;
    70         if (getClass() != obj.getClass())
    71             return false;
    72         Point other = (Point) obj;
    73         if (x != other.x)
    74             return false;
    75         if (y != other.y)
    76             return false;
    77         return true;
    78     }
    79  
    80  
    81     @Override
    82     public String toString() {
    83         return "x:" + x + ",y:" + y;
    84     }
    85  
    86 }

    运行结果:

    1 x:1,y:1
    2 x:10,y:10

    原因分析:
        假设p1的hashCode为1,p2的hashCode为2,在存储时p1被分配在1号桶中,p2被分配在2号筒中。这时修改了p2中与计算hashCode有关的信息(x和y),当调用remove(Object obj)时,首先会查找该hashCode值得对象是否在集合中。假设修改后的hashCode值为10(仍存在2号桶中),这时查找结果空,jdk认为该对象不在集合中,所以不会进行删除操作。然而用户以为该对象已经被删除,导致该对象长时间不能被释放,造成内存泄露。解决该问题的办法是不要在执行期间修改与hashCode值有关的对象信息,如果非要修改,则必须先从集合中删除,更新信息后再加入集合中。

    总结:
    1.hashCode是为了提高在散列结构存储中查找的效率,在线性表中没有作用。
    2.equals和hashCode需要同时覆盖。
    3.若两个对象equals返回true,则hashCode有必要也返回相同的int数。
    4.若两个对象equals返回false,则hashCode不一定返回不同的int数,但为不相等的对象生成不同hashCode值可以提高 哈希表的性能。

    5.若两个对象hashCode返回相同int数,则equals不一定返回true。

    6.若两个对象hashCode返回不同int数,则equals一定返回false。

    7.同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。



     

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