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  • 【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议113:声明变量前考虑最大值

    建议113:声明变量前考虑最大值

    假设正在开发一个工资系统,其中一个模块负责处理加薪。代码如下:

            static void Main(string[] args)
            {
                ushort salary = 65534;
                salary = (ushort)(salary + 1);
                Console.WriteLine(string.Format("第一次加薪,工资总数:{0}", salary));
                salary = (ushort)(salary + 1);
                Console.WriteLine(string.Format("第二次加薪,工资总数:{0}", salary));
            }

    输出的结果是:

    第一次加薪,工资总数:65535
    第二次加薪,工资总数:0

    工资被清零了。

    如果让一个刚入行的程序员来写工资系统,他可能会给我们设计一个ushort字段来存储月薪。65535元?够多了,谁的月薪会超过这个数?当然,这里举的是一个极端的例子。在这个例子中我们存在很多机会去修正这个Bug。但是,即便是最有经验的程序员,也会犯这种错误。在一个千万级的数据表中统计历史数据,你认为某个字段的求和极值会是多少?

    上面的错误貌似愚蠢低级,可是一不留神,我们就可能掉入这样的陷阱。所以应该始终在声明变量时考虑最大值。

    在C#中,如果要避免犯类似的错误,有一个补救措施,那就是为运算加上checked关键字。在运行溢出的时候它会抛出一个异常:

            static void Main(string[] args)
            {
                ushort salary = 65534;
                checked
                {
                    salary = (ushort)(salary + 1);
                    Console.WriteLine(string.Format("第一次加薪,工资总数:{0}", salary));
                    salary = (ushort)(salary + 1);
                    Console.WriteLine(string.Format("第二次加薪,工资总数:{0}", salary));
                }
            }

    经过修正的代码在运行到第二次加薪的时候,会抛出System.OverflowException:算术运算导致溢出。

    转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/farmer-y/p/8005931.html
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