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  • 2018.4.23 设计模式的一些总结

    1. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。尽量维护类单一职责,也可方法单一职责。
    2. 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

      子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

      子类中可以增加自己特有的方法。

      当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

      当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

    3. 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程,我们依旧用一个例子来说明面向接口编程比相对于面向实现编程好在什么地方。场景是这样的,母亲给孩子讲故事,只要给她一本书,她就可以照着书给孩子讲故事了。
    4. 接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
    5. 迪米特原则(最少知道原则):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
    6. 开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节——单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

     

     

    一边喊着救命,一边享受沉沦。
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