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  • (转)Unity(三):快速入门

    原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/04/08/1142318.html

    Microsoft patterns & practices 终于发布了Unity,可以从这里下载,同时可以参见Unity的老大Grigori Melnik发布说明,不过比下载页面也没多什么信息。

    最近patterns & practices团队采用了一种新的文档发布模式,就是Release版本的产品在发布的同时,将产品文档同步到msdn中。这样的话,如果你只想先了解下产品,或者先了解再决定是否安装的话,可以先在msdn上浏览,而不必安装->看文档->卸载。 

    在这里,首先给出一个简单使用Unity的简单示例。通过示例,让我们对Unity的使用有一个初步的认识和了解。在接下来的文章中,我会展开做详细的介绍和分析。如果对Unity是还一点概念也没有的话,可以参考我前面的两篇文章:Unity(一):从ObjectBuilder说起Unity(二):Unity是什么?

    本示例主要展示了Unity在type mapping方面的一个基本应用。

    使用Unity,最基本步骤有三步。

    1. 建立容器;

    2. 将接口与类的映射注册到容器中;

    3. 从容器中解析出正确的对象。

    为了接下来的说明,我们先编写几个后面需要的接口和类:

    Step0. 准备工作

    ILogger接口:

    image    

    ConsoleLogger类:

    image   

    NullLogger类:

    image

     

    Step1. 创建容器

    在Unity中创建容器实例最简单的方法是直接使用构造函数创建,如下代码所示:

    IUnityContainer container = new UnityContainer();

    Step2. 注册接口映射

    在Unity中提供了一组Register方法供我们在容器中注册接口映射,如下代码所示:

    container.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>();

    Step3. 获取对象实例

    在Unity中提供了一组Resolve方法用以获取对象实例,如下代码所示:

    ILogger logger = container.Resolve<ILogger>();

    OK,就这么简单!

    测试:

    image

    场景一:注册一个ConsoleLogger作为ILogger的实现到容器中,然后从容器中解析ILogger的实现,并调用ILogger的Log方法。

    image

    结果:

    image

    场景二:注册一个NullLogger作为ILogger的实现到容器中,然后从容器中解析ILogger的实现,并调用ILogger的Log方法。

    image

    结果:

    image

     

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