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  • iOS 教你如何实现手势密码

    本次讲的手势密码,是在九个按键上实现的,这里讲的是手势密码的基本实现和效果

    同样先上效果图

    其实就是对画图功能的一个实现,再加上手势操作结合起来

    屏幕宽度高度,方便下面操作,不做解释

    #define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

    #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

    控制器.m文件

    这里的imageView是用来装手势画图之后的image,看后面就清楚了

    1 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手势按键的数组
    2 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//选中手势按键的数组
    3 @property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//记录开始选中的按键坐标
    4 @property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//记录结束时的手势坐标
    5 @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//画图所需
    1 -(NSMutableArray *)selectorArr
    2 {
    3     if (!_selectorArr) {
    4         _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    5     }
    6     return _selectorArr;
    7 }

    添加九个按键,设置状态图片,实际开发中一般有三种状态,即默认,选中正确和选择错误,错误一般指的是我们要记录下用户的手势密码,需要用户

    画出两次相同的手势密码才能保存,若两次输入不一致,就是错误状态的一种,当然还包括其它的,不多说了

    这里要强调

     btn.userInteractionEnabled = NO;
    这句的重要性,如果不关闭按键的用户交互,下面的UITouch则无法在按键中触发,所以这里必须关闭
     1 - (void)viewDidLoad {
     2     [super viewDidLoad];
     3     self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
     4 
     5    
     6     if (!_buttonArr) {
     7         _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9];
     8     }
     9     
    10     self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];
    11     [self.view addSubview:self.imageView];
    12 
    13     for (int i=0; i<3; i++) {
    14         for (int j=0; j<3; j++) {
    15             UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    16             btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6);
    17             [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal];
    18             [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted];
    19             btn.userInteractionEnabled = NO;
    20             [self.buttonArr addObject:btn];
    21             [self.imageView addSubview:btn];
    22         }
    23         
    24     }
    25 }

    这个方法就是实现画图的方法

     1 -(UIImage *)drawLine{
     2     UIImage *image = nil;
     3     
     4     UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];
     5     UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//设置画图的大小为imageview的大小
     6     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     7     CGContextSetLineWidth(context, 5);
     8     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor);
     9     
    10     CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//设置画线起点
    11 
    12     //从起点画线到选中的按键中心,并切换画线的起点
    13     for (UIButton *btn in self.selectorArr) {
    14         CGPoint btnPo = btn.center;
    15         CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
    16         CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
    17     }
    18     //画移动中的最后一条线
    19     CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
    20     
    21     CGContextStrokePath(context);
    22     
    23     image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//画图输出
    24     UIGraphicsEndImageContext();//结束画线
    25     return image;
    26 }

    最后部分是手势,每次在屏幕上点击的时候都会调用的方法

     1 //开始手势
     2 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
     3 {
     4     UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有触摸事件
     5     if (touch) {
     6         
     7         
     8         for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
     9             
    10             CGPoint po = [touch locationInView:btn];//记录按键坐标
    11             
    12             if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判断按键坐标是否在手势开始范围内,是则为选中的开始按键
    13                 
    14                 [self.selectorArr addObject:btn];
    15                 btn.highlighted = YES;
    16                 self.startPoint = btn.center;//保存起始坐标
    17             }
    18         
    19         }
    20         
    21     }
    22     
    23 }
    24 
    25 //移动中触发,画线过程中会一直调用画线方法
    26 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    27 {
    28     UITouch *touch = [touches anyObject];
    29     if (touch) {
    30         
    31         self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView];
    32         for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
    33             CGPoint po = [touch locationInView:btn];
    34             if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {
    35                 
    36                 BOOL isAdd = YES;//记录是否为重复按键
    37                 for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) {
    38                     if (seBtn == btn) {
    39                         isAdd = NO;//已经是选中过的按键,不再重复添加
    40                         break;
    41                     }
    42                 }
    43                 if (isAdd) {//未添加的选中按键,添加并修改状态
    44                     [self.selectorArr addObject:btn];
    45                     btn.highlighted = YES;
    46                 }
    47                 
    48             }
    49         }
    50     }
    51     self.imageView.image = [self drawLine];//每次移动过程中都要调用这个方法,把画出的图输出显示
    52     
    53 }
    54 //手势结束触发
    55 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    56 {
    57     self.imageView.image = nil;
    58     self.selectorArr = nil;
    59     for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
    60         btn.highlighted = NO;
    61     }
    62 }

    开发中有时需要在最后时把画出的手势密码图显示保留一秒时,不能直接使用上面的画图image输出多一次,因为输出的连最后一条线都画出来了,如果要实现这个保留效果,

    可以在画线方法里添加一个是否画最后一条线的判断,加个bool传参,在画线结束时再调用这个方法和参数,禁止最后一条线画出来就行了,当然不能在画的过程禁止,而是在结束的时候,不然一条线都画不出的,最后把图片展示多次就行了

    需要的把btn和密码相关联,方法也有很多种,例如给btn设置tag值,把tag对应作为密码保存和验证就行了

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