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  • JS小游戏仙剑翻牌

    游戏介绍:

    这是一个翻牌配对游戏,共十关。

    1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。
    2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不是翻到连续两张相同的,则需要重新翻。
    3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功。
    4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏。
    5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有。
    6.需要支持html5的浏览器,chrome与firefox效果最好。


    游戏图片:





    源码下载地址:点击下载


    Javascript部分:

    /** 仙剑翻牌游戏
    *   Date:   2013-02-24
    *   Author: fdipzone
    *   Ver     1.0
    */
    window.onload = function(){
        var gameimg = [
                        'images/start.png', 
                        'images/success.png',
                        'images/fail.png',
                        'images/clear.png',
                        'images/cardbg.jpg',
                        'images/sword.png'
                      ];
    
        for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){
            gameimg.push('images/card' + i + '.jpg');
        }
    
        var callback = function(){
            card.init();
        }
    
        img_preload(gameimg, callback);
    }
    
    
    /** card class */
    var card = (function(total,cardnum){
    
        var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间
        var turntime = 8;                                 // 观看牌时间
        var level = 1;                                    // 当前关卡
        var carddata = [];                                // 记录牌的数据
        var leveldata = [];                               // 当前关卡牌数据
        var is_lock = 0;                                  // 是否锁定
        var is_over = 0;                                  // 游戏结束
        var first = -1;                                   // 第一次翻开的卡
        var matchnum = 0;                                 // 配对成功次数
    
    
        // 初始化
        init = function(){
            tips('show');
            $('startgame').onclick = function(){
                tips('hide');
                start();
            }
        }
    
    
        // 开始游戏
        start = function(){
            reset();
            create(cardnum);
            show();
    
            var curtime = turntime;
    
            setHtml('livetime', curtime);
            
            var et = setInterval(function(){
                if(curtime==0){
                    clearInterval(et);
                    turnall();
                    set_event();
                    message('start', process);
                    return ;
                }
    
                if(curtime==turntime){
                    turnall();
                }
    
                curtime--;
                setHtml('livetime', curtime);
            }, 1000)
        }
    
    
        // 随机抽取N张牌
        create = function(n){
            carddata = [];
            leveldata = [];
            
            // 创建所有牌
            for(var i=1; i<=total; i++){
                carddata.push(i);
            }
        
            // 抽取牌
            for(var i=0; i<n; i++){
                var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop();
                leveldata.push({'cardno':curcard,'turn':0}, {'cardno':curcard,'turn':0});
            }
    
            // 生成随机顺序游戏牌
            leveldata = shuffle(leveldata);
        }
    
    
        // 生成牌
        show = function(){
            var cardhtml = '';
            for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
                cardhtml += '<div class="cardplane">';
                cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">';
                cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i]['cardno'] + '.jpg"></div>';
                cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>';
                cardhtml += '</div>';
                cardhtml += '</div>';
    
            }
            setHtml('gameplane', cardhtml);
        }
    
    
        // 全部翻转
        turnall = function(){
            for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
                turn_animate(i);
            }
        }
    
    
        // 翻转动画
        turn_animate = function(key){
            var obj = $_tag('div', 'card' + key);
            var cardfont, cardback;
            
            if(getClass(obj[0]).indexOf('out')!=-1){
                cardfont = obj[0];
                cardback = obj[1];
            }else{
                cardfont = obj[1];
                cardback = obj[0];
            }
    
            setClass(cardback, 'list flip out');
            var et = setTimeout(function(){
                setClass(cardfont, 'list flip in');
            }, 225);
        }
    
    
        // 设置点击事件
        set_event = function(){
            var o = $_tag('div', 'gameplane');
            for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){
                if(getClass(o[i])=='card viewport-flip'){
                    o[i].onclick = function(){
                        turn(this.id);
                    }
                }
            }
        }
    
    
        // 计时开始
        process = function(){
    
            is_lock = 0;
    
            var curtime = gametime[level];
            setHtml('livetime', curtime);
    
            var et = setInterval(function(){
                if(matchnum==cardnum){
                    clearInterval(et);
                    return ;
                }
                curtime--;
                setHtml('livetime', curtime);
                
                if(curtime==0){
                    clearInterval(et);
                    is_over = 1;
                    message('fail', start);
                }
    
            }, 1000);
        }
    
    
        // 游戏讯息动画
        message = function(type, callback){
    
            is_lock = 1;
    
            var message = $('message');
            var processed = 0;
            var opacity = 0;
            var soundtime = {
                        'start': 1500,
                        'success': 4000,
                        'fail': 6000,
                        'clear': 4000
            };
    
            disp('message','show');
            setClass(message,'message_' + type);
            setOpacity(message, opacity);
            setPosition(message, 'left', 0);
            setPosition(message, 'top', 390);
    
            if(type=='start'){
                bgsound(type, true);
            }else{
                bgsound(type);
            }
    
            var et = setInterval(function(){
                var message_left = getPosition(message,'left');
                processed = processed + 25;
    
                if(processed>=500 && processed<=750){
                    opacity = opacity+10;
                    setPosition(message, 'left', message_left + 30);
                    setOpacity(message, opacity);
                }else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){
                    opacity = opacity-10;
                    setPosition(message, 'left', message_left + 35);
                    setOpacity(message, opacity);
                }else if(processed>soundtime[type]+250){
                    disp('message','hide');
                    clearInterval(et);
                    if(typeof(callback)!='undefined'){
                        callback();
                    }
                }
    
            },25);
        }
    
    
        // 翻牌
        turn = function(id){
            if(is_lock==1){
                return ;
            }
    
            var key = parseInt(id.replace('card',''));
        
            if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻开
                if(first==-1){  // 第一次翻
                    turn_animate(key);
                    first = key;
                    leveldata[key]['turn'] = 1;
                }else{  // 第二次翻
                    turn_animate(key);
                    leveldata[key]['turn'] = 1;
                    check_turn(key);
                }
            }
    
        }
    
    
        // 检查是否翻牌成功
        check_turn = function(key){
            is_lock = 1;
    
            if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配对成功
                matchnum ++;
    
                if(matchnum==cardnum){
                    var et = setTimeout(function(){
                        message('success', levelup);
                    }, 225);
                }
    
                first = -1;
                is_lock = 0;
    
            }else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转
    
                var et = setTimeout(function(){
                        turn_animate(first);
                        leveldata[first]['turn'] = 0;
                        turn_animate(key);
                        leveldata[key]['turn'] = 0;
    
                        first = -1;
                        
                        if(is_over==0){
                            is_lock = 0;
                        }
    
                    }, 300);
            }
        }
    
    
        // 过关
        levelup = function(){
            if(level<gametime.length-1){
                level ++;
                setHtml('level', level);
                start();
            }else{
                clear();
            }
        }
    
    
        // 全部通关
        clear = function(){
            level = 1;
            disp('levelplane','hide');
            disp('process', 'hide');
            setHtml('gameplane','');
            message('clear',init);
        }
    
    
        // 音乐播放
        bgsound = function(file, loop){
            var id = 'audioplayer';
    
            if(typeof(file)!='undefined'){
                if(typeof(loop)=='undefined'){
                    loop = false;
                }
    
                var audiofile = [];
                audiofile['mp3'] = 'music/' + file + '.mp3';
                audiofile['ogg'] = 'music/' + file + '.ogg';
                audioplayer(id, audiofile, loop);
            }else{
                audioplayer(id);
            }
        }
    
    
        // 游戏玩法
        tips = function(type){
            disp('tips', type);
        }
    
    
        // 获取牌总数
        get_total = function(){
            return total;
        }
    
    
        // 重置参数
        reset = function(){
            disp('levelplane','show');
            setHtml('level', level);
            disp('process', 'show');
            setHtml('livetime', '');
            setHtml('gameplane', '');
            is_lock = 1;
            is_over = 0;
            first = -1;
            matchnum = 0;
        }
    
        return this;
    
    })(42,9);

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