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  • (VC/MFC)通过结构体传递参数给线程

    通过结构体传递参数给线程。

    目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件

    思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。

    步骤 :

    1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。

    struct threadInfo{
     CEdit *pEdit1_1;
    }


    接着,申明线程函数:

    UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

    注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。


    2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量:  (全局变量 )

    threadInfo mThreadInfo;

     
    3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。

    //(1)设置threadInfo的实例的值.
    mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1;   //指向edit控件
    
    //(2)启动一个线程
    CWinThread *pThread=AfxBeginThread(
     threadFunc,
     &mThreadInfo,
     THREAD_PRIORITY_NORMAL,
     0,
     CREATE_SUSPENDED
    );
    pThread->ResumeThread();
    
    //(3)在类外部添加线程处理函数
    UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
    {
     threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam;     //指向结构体的实例。
     //调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。
     pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));
     return 0;
    }


     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fdyang/p/2858730.html
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