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与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同样加入了四个文件:PythonTutorial5.cpp, Tutorial5.cpp, Tutorial5.i, tutorial5.py。其中PythonTutorial5.cpp的内容基本和PythonTutorial4.cpp雷同,不再赘述。首先看一下Tutorial5.i的内容:
#import "../../paf/src/pafcore/Reference.i" ###include <vector> namespace tutorial { struct Point { float x; float y; Point(); Point(float a, float b); nocode Point(const Point& pt); }; override class Shape : Reference { override abstract float getArea(); ## virtual ~Shape() {} }; class ShapeManager(value_object) { void addShape(Shape* shape); float getTotalArea(); static ShapeManager* GetInstance(); #{ ~ShapeManager(); private: std::vector<Shape*> m_shapes; #} }; class Triangle : Shape { Point m_vertices[#3]; nocode Triangle(); ##virtual float getArea(); }; }
与Tutorial4.i相比,大部分内容是一样的,不同之处在于类型Shape的声明以及其下的纯虚函数getArea;
override class Shape : Reference
override abstract float getArea();
在这两处声明的最前面都多了一个关键字override。意味着可以在脚本代码中写一个类型,让它“派生”自Shape,并且能够“重写”虚函数getArea。当然实际上是通过idlcpp生成的一个派生类配合脚本插件代码来完成类似的任务。通过在类型的声明class 前加上关键字override 表示此类型可以被脚本“派生”,在虚函数声明的关键字virtual 或 abstract前加上关键字override表示此虚函数可以被脚本“重写”。
在宿主语言和脚本的混合使用中,一个常见的用法是在宿主语言中根据一定的条件向外发出事件,而用脚本语言来编写事件处理代码,例如在WOW中用一个XML文件描述GUI界面,同时注明事件处理函数对应的Lua函数名。idlcpp提供的脚本继承C++类然后重写虚函数的功能可以很好的实现类似的需求。
编译后生成的Tutorial5.h的内容如下:
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp //http://www.idlcpp.org #pragma once #include "../../paf/src/pafcore/Typedef.h" #include "../../paf/src/pafcore/Reference.h" #include <vector> namespace tutorial { struct Point { public: float x; float y; Point(); Point(float a,float b); }; class Shape : public pafcore::Reference { public: static ::pafcore::ClassType* GetType(); virtual ::pafcore::ClassType* getType(); virtual size_t getAddress(); virtual float getArea() = 0 ; virtual ~Shape() {} }; class ShapeManager { public: void addShape(Shape* shape); float getTotalArea(); static ShapeManager* GetInstance(); ~ShapeManager(); private: std::vector<Shape*> m_shapes; }; class Triangle : public Shape { public: static ::pafcore::ClassType* GetType(); virtual ::pafcore::ClassType* getType(); virtual size_t getAddress(); Point m_vertices[3]; virtual float getArea(); }; }
这里生成的代码和Tutorial4.h基本一致。最后看一下Tutorial5.py的内容
import pafpython;
paf = pafpython.paf;
Circle = {} Circle.__index = Circle; function Circle.New() circle= {radius = 1.0} setmetatable(circle, Circle); circle.shape = paf.tutorial.Shape._inherit_(circle); return circle; end function Circle:getArea() return self.radius * self.radius * 3.1415926; end circle = Circle.New(); circle.radius = 2.0; shapeManager = paf.tutorial.ShapeManager.GetInstance(); shapeManager:addShape(circle.shape); print(shapeManager:getTotalArea()._); triangle = paf.tutorial.Triangle(); triangle.m_vertices[0] = paf.tutorial.Point(0,0); triangle.m_vertices[1] = paf.tutorial.Point(0,1); triangle.m_vertices[2] = paf.tutorial.Point(1,1); shapeManager:addShape(triangle); print(shapeManager:getTotalArea()._);
在上面的代码中,写了一个类型Circle。在函数Circle.New 通过下面这一行
circle.shape = paf.tutorial.Shape._Derive_(circle);
来模拟继承,语法:C++类型._Derive_(脚本对象) 用于完成模拟继承的行为。实际上circle.shape才是C++类型Shape的派生类实例的引用,在C++中需要用到Shape类型的地方,将circle.shape传递过去即可,如下面的使用方式。
shapeManager:addShape(circle.shape);
然后在类型Circle中提供一个与C++基类同名的函数getArea用来计数圆的面积即可,最终使用时脚本插件会找到对应函数进行调用。
编译执行,结果如下图: