1 总体来说,设计模式分为三大类:
设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式(十一种):策策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2 常见的设计模式介绍:
Singleton(单例模式)
一句话总结:一个类在Java虚拟机中只有一个对象,并提供一个全局访问点。
解决什么问题:对象的唯一性,性能浪费太多。
项目里面怎么用:数据库连接对象,属性配置文件的读取对象。
模式结构:分为饿汉式和懒汉式(如果考虑性能问题的话,就使用懒汉式,因为懒汉式是在方法里面进行初始化的),构造器私 有化,对外提供方法加同步关键字。
饿汉式代码:
public class HurgrySingleton { private static HurgrySingleton hurgry=new HurgrySingleton(); private HurgrySingleton(){}; public static HurgrySingleton getSinletonHurgry(){ return hurgry; } }
懒汉式代码:
public class LarzySingleton { private static LarzySingleton larzy=null; private LarzySingleton(){}; public static synchronized Larzy getSinletonLarzy(){ if(larzy==null){ larzy=new LarzySingleton(); } return larzy; } }
Factory(简单的工厂模式)
一句话总结:用一个方法来代替new关键字
解决什么问题:对象产生过多,或者经常有子类替换生成。
项目里面怎么用:对于经常生成的对象,或者父子类替换的对象。
模式结构:写一个对外声明的方法,方法里面使用new关键字代替。
框架里面使用:spring的核心就是工厂模式。
工厂方法模式:
有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品
// 抽象产品角色 public interface Moveable { void run(); } // 具体产品角色 public class Plane implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("plane...."); } } public class Broom implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("broom....."); } } // 抽象工厂 public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create(); } // 具体工厂 public class PlaneFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Plane(); } } public class BroomFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Broom(); } } // 测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); } }
抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品
//抽象工厂类 public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }
Proxy(代理模式)
一句话总结:为其他对象提供一个代理,以控制对当前对象的访问。
解决什么问题:不能直接访问该对象,或者太大的资源耗费多。
项目里面怎么用:权限,或者大对象的访问权限。
模式结构:代理类和被代理类实现同一个接口,用户访问的时候先访问代理对象,然后让代理对象去访问被代理对象。
框架里面使用:Spring里面的AOP实现。
代理模式代码:
创建一个接口:
public interface SellHouse { void sell(double money); }
创建一个被代理类:
public class Hoster implements SellHouse { @Override public void sell(double money) { System.out.println("祝你居住愉快"); } }
创建一个代理类:
public class Medium implements SellHouse { SellHouse hoster=new Hoster(); @Override public void sell(double money) { if(money>=1000){ hoster.sell(money); }else{ System.out.println("你的价格太低了"); } } }
测试类:
public class Renter { public static void main(String[] args) { SellHouse renter=new Medium(); renter.sell(500); } }
Strategy(策略模式)
一句话总结:定义一系列算法并可以互相替换。
生活中的例子:图片的格式,压缩文件的格式。
解决什么问题:做一件事情有很多种方法。
项目里面怎么用:购物车里面的付款方式。
模式结构:声明一个顶级接口,定义一个策略方法,具体的实例都要实现这个接口。
定义一个顶级接口:
public interface Person { void repast(); }
具体的实例类1:
public class African implements Person { @Override public void repast() { System.out.println("非洲人用手吃饭"); } }
具体的实例类2:
public class America implements Person { @Override public void repast() { System.out.println("美国人用刀叉吃饭"); } }
具体的实例类3:
public class Chinese implements Person { @Override public void repast() { System.out.println("中国人用筷子吃饭"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Person chinese=new Chinese(); Person america=new America(); Person african=new African(); chinese.repast(); america.repast(); african.repast(); } }
Adapter(适配器模式)
一句话总结:将两个原来不兼容的类兼容起来一起工作。
解决什么问题:已经存在的相同功能的代码,但是接口不兼容,不能直接调用。
项目里面怎么用:在使用旧的API的时候,没有源码,和新的不能兼容。
模式结构:分为类适配器和对象适配,一般常用的就是对象适配器,因为组合由于继承。
public class Test { public static void main(String[] args) { Phone phone = new Phone(); VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter(); phone.setAdapter(adapter); phone.charge(); } } // 手机类 class Phone { public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量 private VoltageAdapter adapter; // 充电 public void charge() { adapter.changeVoltage(); } public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) { this.adapter = adapter; } } // 变压器 class VoltageAdapter { // 改变电压的功能 public void changeVoltage() { System.out.println("正在充电..."); System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V"); System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V"); } }
装饰者模式
一句话总结:对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能
Food类
public class Food { private String food_name; public Food() { } public Food(String food_name) { this.food_name = food_name; } public String make() { return food_name; }; }
几个子类
//面包类 public class Bread extends Food { private Food basic_food; public Bread(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+面包"; } } //奶油类 public class Cream extends Food { private Food basic_food; public Cream(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+奶油"; } } //蔬菜类 public class Vegetable extends Food { private Food basic_food; public Vegetable(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+蔬菜"; } }
Test类
public class Test { public static void main(String[] args) { Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠")))); System.out.println(food.make()); } }