设计模式介绍
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是为了让程序具有更好的重用性,灵活性,可扩展性,使程序呈现高内聚,低耦合特性。设计模式遵循七大原则。
单一责原则
单一责原则(Single Duties Principle):一个类只负责一项职责,如果一个类负责多项职责,其中一个职责发生需求变化,可能导致其它的职责发生错误。使用单一职责的好处是降低复杂度,提高类的可读性和可维护性,降低变更引起的风险。
接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它的意思是:降低类之间的耦合度,便于升级和维护的软件,它强调降低依赖,降低耦合。
依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):这个原则是开闭原则的基础,强调针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
开闭原则
开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗一点来说就是,子类中尽量不要重写父类的方法。只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
迪米特法则
迪米特法则(Demeter Principle):又称最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,降低类之间的耦合,使得系统功能模块相对独立。通俗来说,就是避免在类方法中使用其他类的局部变量。
合成复用原则
合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。