zoukankan
html css js c++ java
ATPCS规则
基本ATPCS...
基本ATPCS规定了在子程序调用时的一些基本规则,包括以下三个方面的内容:
各寄存器的使用规则及其相应的名字;
数据栈的使用规则;
参数传递的规则.
相对于其他类型的ATPCS,满足基本ATPCS的程序的执行速度更快,所占用的内存更少.
但是它不能提供以下的支持:
ARM程序和THUMB程序相互调用;
数据以及代码的位置无关的支持;
子程序的可重入性;
数据栈检查的支持.
而派生的其他几种特定的ATPCS就是在基本ATPCS的基础上再添加其他的规则而形成的.其目的就是提供上述的功能...
寄存器的使用规则:
1.
子程序通过寄存器R0~R3来传递参数.
这时寄存器可以记作:
A0~A3
,
被调用的子程序在返回前无需恢复寄存器R0~R3的内容.
2.
在子程序中,使用R4~R11来保存局部变量,这时寄存器R4~R11可以记作:
V1~V8
.如果在子程序中使用到V1~V8的某些寄存器,子程序进入时必须保存这些寄存器的值,在返回前必须恢复这些寄存器的值,对于子程序中没有用到的寄存器则不必执行这些操作.在THUMB程序中,通常只能使用寄存器R4~R7来保存局部变量.
3.寄存器R12用作子程序间scratch寄存器,记作ip;
在子程序的连接代码段中经常会有这种使用规则.
4.
寄存器R13用作数据栈指针,记做SP,在子程序中寄存器R13不能用做其他用途.
寄存器SP在进入子程序时的值和退出子程序时的值必须相等.
5.
寄存器R14用作连接寄存器,记作lr
;
它用于保存子程序的返回地址,如果在子程序中保存了返回地址,则R14可用作其它的用途.
6.
寄存器R15是程序计数器,记作PC
;
它不能用作其他用途.
7.
ATPCS中的各寄存器在ARM编译器和汇编器中都是预定义的.
数据栈的使用规则
栈指针通常可以指向不同的位置.当栈指针指向栈顶元素(即最后一个入栈的数据元素)时,称为FULL栈.当栈指针指向与栈顶元素相邻的一个元素时,称为Empty栈.
数据栈的增长方向也可以不同.
当数据栈向内存减小的地址方向增长时,称为Descending栈;
当数据栈向着内存地址增加的方向增长时,称为Ascending栈.
综合这两种特点可以由以下4种数据栈:
FD
ED
FA
EA
.
ATPCS规定数据栈为FD类型,并对数据栈的操作是8字节对齐的,下面是一个数据栈的示例及相关的名词.
1.数据栈栈指针.stack
pointer
指向最后一个写入栈的数据的内存地址.
2.数据栈的基地址.stack
base
是指数据栈的最高地址.由于ATPCS中的数据栈是FD类型的,实际上数据栈中最早入栈数据占据的内存单元是基地址的下一个内存单元.
3.数据栈界限.stack
limit
是指数据栈中可以使用的最低的内存单元地址.
4.已占用的数据栈.used
stack
是指数据栈的基地址和数据栈栈指针之间的区域.其中包括数据栈栈指针对应的内存单元.
5.数据栈中的数据帧(stack
frames)
是指在数据栈中,为子程序分配的用来保存寄存器和局部变量的区域.
异常中断的处理程序可以使用被中断程序的数据栈,这时用户要保证中断的程序数据栈足够大.
使用ADS编译器产生的目标代码中包含了DRFAT2格式的数据帧.在调试过程中,调试器可以使用这些数据帧来查看数据栈中的相关信息.而对于汇编语言来说,用户必须使用FRAME伪操作来描述数据栈中的数据帧.ARM汇编器根据这些伪操作在目标文件中产生相应的DRFAT2格式的数据帧.
在ARMv5TE中,批量传送指令LDRD/STRD要求数据栈是8字节对齐的,以提高数据的传送速度.用ADS编译器产生的目标文件中,外部接口的数据栈都是8字节对齐的,并且编译器将告诉连接器:
本目标文件中的数据栈是8字节对齐的.
而对于汇编程序来说,如果目标文件中包含了外部调用,则必须满足以下条件:
外部接口的数据栈一定是8位对齐的,也就是要保证在进入该汇编代码后,直到该汇编程序调用外部代码之间,数据栈的栈指针变化为偶数个字;
在汇编程序中使用PRESERVE8伪操作告诉连接器,本汇编程序是8字节对齐的.
参数的传递规则.
根据参数个数是否固定,可以将子程序分为参数个数固定的子程序和参数个数可变的子程序.这两种子程序的参数传递规则是不同的.
1.参数个数可变的子程序参数传递规则
对于参数个数可变的子程序,当参数不超过4个时,可以使用寄存器R0~R3来进行参数传递,当参数超过4个时,还可以使用数据栈来传递参数.
在参数传递时,将所有参数看做是存放在连续的内存单元中的字数据。然后,依次将各名字数据传送到寄存器R0,R1,R2,R3;
如果参数多于4个,将剩余的字数据传送到数据栈中,入栈的顺序与参数顺序相反,即最后一个字数据先入栈.
按照上面的规则,一个浮点数参数可以通过寄存器传递,也可以通过数据栈传递,也可能一半通过寄存器传递,另一半通过数据栈传递.
2.参数个数固定的子程序参数传递规则
对于参数个数固定的子程序,参数传递与参数个数可变的子程序参数传递规则不同,如果系统包含浮点运算的硬件部件,浮点参数将按照下面的规则传递:
各个浮点参数按顺序处理;为每个浮点参数分配FP寄存器;分配的方法是,满足该浮点参数需要的且编号最小的一组连续的FP寄存器.第一个整数参数通过寄存器R0~R3来传递,其他参数通过数据栈传递.
子程序结果返回规则
1.结果为一个32位的整数时,可以通过寄存器R0返回.
2.结果为一个64位整数时,可以通过R0和R1返回,依此类推.
3.结果为一个浮点数时,可以通过浮点运算部件的寄存器f0,d0或者s0来返回.
4.结果为一个复合的浮点数时,可以通过寄存器f0-fN或者d0~dN来返回.
5.对于位数更多的结果,需要通过调用内存来传递.
三.几种特定的ATPCS...
A.支持数据栈限制检查的ATPCS.
如果在程序设计期间能够准确地计算出程序所需的内存总量,就不需要进行数据栈的检查,但是在通常情况下这是很难做到的,这时需要进行数据栈的检查.
在进行数据栈的检查时,使用寄存器R10作为数据栈限制指针,这时寄存器R10又记作sl.用户在程序中不能控制该寄存器.具体来说,支持数据栈限制的ATPCS要满足下面的规则:
在已经占有的栈的最低地址和sl之间必须有256字节的空间,也就是说,sl所指的内存地址必须比已经占用的栈的最低地址低256个字节.当中断处理程序可以使用用户的数据栈时,在已经占用的栈的最低地址和sl之间除了必须保留的256个字节的内存单元外,还必须为中断处理预留足够的内存空间;
用户在程序中不能修改sl的值;数据栈栈指针sp的值必须不小于sl的值.
与支持数据栈限制检查的ATPCS相关的编译/汇编选项有下面几种:
选项/SWST
指示编译器生成的代码遵守支持数据栈限制检查的ATPCS,用户在程序设计期间不能够准确计算程序所需的数据栈大小时,需要指定该选项;选项/noswst指示编译器生成的代码不支持数据栈限制检查的功能,用户在程序设计期间能够准确计算出程序所需的数据栈大小,可以指定该选项,这个选项是默认的;选项/SWSTNA
如果汇编程序对于是否进行数据栈检查无所谓,而与该汇编程序连接的其他程序指定了选项swst/noswst,这时使用该选项.
编写遵守支持数据栈限制检查的ATPCS的汇编语言程序.
对于C程序和C++程序来说,如果在编译时指定了选项SWST,生成的目标代码将遵守支持数据栈限制检查的ATPCS.
对于汇编语言程序来说,如果要遵守支持数据栈限制检查的ATPCS,用户在编写程序时必须满足支持数据栈限制检查的ATPCS所要求的规则,然后指定选项SWST,下面介绍用户编写汇编语言程序时的一些要求.
叶子子程序是指不调用别的程序的子程序.
数据栈小于256字节的叶子子程序不许要进行数据栈检查,如果几个子程序组合起来构成的叶子子程序数据栈也小于256字节,这个规则同样适用;
数据栈小于256字节的非叶子子程序可以使用下面的代码段来进行数据栈检查.
ARM程序使用:
SUB
sp,sp,#size
;#size
为sp和sl之间必须保留的空间大小
CMP
sp,sl;
BLLO
_ARM_stack_overflow
THUMB程序使用:
ADD
sp,#-size
;
#size为sp和sl之间必须保留的空间大小
CMP
sp,sl;
BLLO
_THUMB_stack_overflow
数据栈大于256字节的子程序,为了保证sp的值不小于数据栈可用的内存单元最小的地址值,需要引入相应的寄存器.
ARM程序使用下列代码:
SUB
ip,sp,#size;
CMP
ip,sl;
BLLO
_ARM_stack_overflow
THUMB程序使用下列代码:
LDR
wr,#-size;
ADD
wr,sp;
CMP
wr,sl;
BLLO
_THUMB_stack_overflow
支持只读段位置无关的ATPCS...
支持可读写段位置无关的ATPCS...
支持ARM程序和THUMB程序混合使用的ATPCS...
在编译或汇编时,使用/intework告诉编译器或汇编器生成的目标代码遵守支持ARM程序和THUMB程序混合使用的ATPCS,它用在以下场合:
程序中存在ARM程序调用THUMB程序的情况;程序中存在THUMB程序调用ARM程序的情况;需要连接器来进行ARM状态和THUMB状态切换的情况;.在下述情况下使用选项nointerwork:程序中不包含THUMB程序;用户自己进行ARM程序和THUMB程序切换.需要注意的是:在同一个C/C++程序中不能同时有ARM指令和THUMB指令.
处理浮点运算的ATPCS...
分享到新浪微博
查看全文
相关阅读:
近期遇到的问题 与 总结
最近使用的控件整理
sass import 小记
Visual studio 相关插件
nodeJs中linq.js学习
C++ Socket编程步骤
Qt 多线程同步 与 通信
信号槽 与事件区别
Qt 关键宏 转自网络整理
mongoDB windows安装
原文地址:https://www.cnblogs.com/feisky/p/1586441.html
最新文章
项目升级springboot2.0注意事项
java工作三年应具备的技能
String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
关于时间格式以及时区的简单理解
同时使用n和nvm踩到的坑
Javascript中String()与new String()的差异
ES6中块作用域之于for语句是怎样的?
为何你总觉得歪果仁比较聪明
使用wex5得到的一些教训
node.js中buffer需要知道的一些点
热门文章
JSFuck奇葩的js编码
callback res.end 记得return(Javascript需要养成的良好习惯)
异步函数封装请确保异步性(Javascript需要养成的良好习惯)
九宫格找矩形算法化简
winscp 命令行模式 上传文件 执行脚本
最近碰到一些问题
笔记:第二次看《AngularJS_Novince to Ninja》
Angular 1.x下 select 的一个巨大的坑
10.23 angular关于$resource
10-21 小记
Copyright © 2011-2022 走看看