在Android平台上,捕获用户在界面上的触发事件有很多种方法,View类就提供这些方法。你在使用各种View视图来布局界面时,会发现几个公用的回调方法来捕捉有用的UI触发事件,当事件在某个View对象上被触发时,这些方法会被系统框架通过这个对象所调用,例如:当一个View(如一个Button)被点击,onTouchEvent()方法会在该对象上被调用,所以,为了捕获和处理事件,必须去继承某个类,并重载这些方法,以便自己定义具体的处理逻辑,显然,你更容易明白,为什么在你使用View类时会嵌套带有这些回调方法的接口类,这些接口称为event listeners,它是你去获取UI交互事件的工具在你继承View类,以便建立一个自定义组,也许你想继承Button , 你会更普遍使用事件监听来捕捉用户的互动,在种情况下,你可以使用类的event handlers.来预定义事件的处理方法。
Event Listeners
View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用
onClick()
来自View.OnClickListener 它会被调用当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键 ,导航键,或者轨迹球。
onLongClick()
来自View.OnLongClickListener. 它会被调用当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按 “确认”键 ,导航键,或者轨迹球。
onFocusChange()
来自View.OnFocusChangeListener 它会被调用当光标移到或离开这个Item,
onKey()
来自View.OnKeyListener..它会被调用,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候
onTouch()
来自View.OnTouchListener. 它会被调用 ,在这个Item的范围内点触的时候
onCreateContextMenu()
来自View.OnCreateContextMenuListener. 它会被调用, 当上下文菜单被建立时(由于持续的“长按”) 见讨论Creating Menus更多的信息。
这些方法和嵌套接口类都是一一对应的,如果确定其中一种方法处理你的互动事件,你需要在Activity中实现这个带有这个方法的接口,并把它作为匿名类,然后,通过实例的View.set...Listener() 方法来设置监听器(例如,调用setOnClickListener(),来设置OnClickListener做为监听器)
下面是为一个按钮设置监听器的例子:
// Create an anonymous implementation of OnClickListener private OnClickListener mCorkyListener = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { // do something when the button is clicked } }; protected void onCreate(Bundle savedValues) { ... // Capture our button from layout Button button = (Button)findViewById(R.id.corky); // Register the onClick listener with the implementation above button.setOnClickListener(mCorkyListener); ... }
}
下面这个列子我们会发现用Activity去实现OnClickListener接口,并作为它的一部分,会更方便,而不必去加载额外的类和对象
public class ExampleActivity extends Activity implements OnClickListener { protected void onCreate(Bundle savedValues) { ... Button button = (Button)findViewById(R.id.corky); button.setOnClickListener(this); } // Implement the OnClickListener callback public void onClick(View v) { // do something when the button is clicked } ... }
这里注意一下,以上的例子可以看出onClick()是没有返回值的,但是有些事件处理方法是必须带返回值,它取决于的具体的事件,有些那么做的原因,看下面的例子:
onLongClick()
它返回的布尔值表明你已经完成了这个事件的处理,还是应该把它继续传下去。返回true表明已经处理完成并且停止了传递,如果返回为false表明事件还没有完成,或者它还需要继续被传递给其他的监听器
onKey()
它返回的布尔值表明你已经完成了这个事件的处理,还是应该把它继续传下去。返回true表明已经处理完成并且停止了传递,如果返回为false表明事件还没有完成,或者它还需要继续被传递给其他的监听器
onTouch()
它返回的布尔值表明你是否已经完成了这次事件的行动,重要的是后面可能还有很多后续的行动,这样,如果你返回false,表明在接到下一次的后续行动中,你还没有完成之前行为也没有意向去处理随后的行动,因此,在这个事件的后续行动中将不会再被调用。 如fingure手势,或最终行动事件
记住:我们所关注的事件肯定是发生在高亮聚集的焦点,它从总视图(顶级的)被一级一级的向下传递,直到我们想要关注的组件,当焦点聚集在这个视图(或视图中的子视图)时 ,你能够使用dispatchKeyEvent() 作为一种代替方法,来捕获在视图上的按键事件,你还可以使用onKeyDown()和onKeyUp().来捕获所有事件内的交互活动
注意:在 Android 框架中会调用event handlers先处理事件,然后会适当的传递给二级默认的预定义handlers中;因此 如果返回true,将会停止这个事件的传递,View中默认事件处理方法的回调也会被阻止。因此,当你返回true肯定表明你是要终止这个事件的延续。(这个地方有点不懂。。。原文是:Android will call event handlers first and then the appropriate default handlers from the class definition second. As such, returning true from these event listeners will stop the propagation of the event to other event listeners and will also block the callback to the default event handler in the View. So be certain that you want to terminate the event when you return true.)
Event Handlers
如果您建立一个继承于View自定义组件,然后您可以定义一些回调方法用作默认的事件处理程序。该文件中关于Building Custom Components,您会学习一些共用的回调方法用于事件处理,其中包括: