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  • Qt开发经验小技巧101-110

    1. 如果需要在尺寸改变的时候不重绘窗体,则设置属性即可 this->setAttribute(Qt::WA_StaticContents, true); 这样可以避免可以避免对已经显示区域的重新绘制。

    2. 默认程序中获取焦点以后会有虚边框,如果看着觉得碍眼不舒服可以去掉,设置样式即可:setStyleSheet("*{outline:0px;}");

    3. Qt表格控件一些常用的设置封装,QTableWidget继承自QTableView,所以下面这个函数支持传入QTableWidget。

    void QUIHelper::initTableView(QTableView *tableView, int rowHeight, bool headVisible, bool edit)
    {
        //奇数偶数行颜色交替
        tableView->setAlternatingRowColors(false);
        //垂直表头是否可见
        tableView->verticalHeader()->setVisible(headVisible);
        //选中一行表头是否加粗
        tableView->horizontalHeader()->setHighlightSections(false);
        //最后一行拉伸填充
        tableView->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);
        //行标题最小宽度尺寸
        tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);
        //行标题最大高度
        tableView->horizontalHeader()->setMaximumHeight(rowHeight);
        //默认行高
        tableView->verticalHeader()->setDefaultSectionSize(rowHeight);
        //选中时一行整体选中
        tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);
        //只允许选择单个
        tableView->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);
    
        //表头不可单击
    #if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
        tableView->horizontalHeader()->setSectionsClickable(false);
    #else
        tableView->horizontalHeader()->setClickable(false);
    #endif
    
        //鼠标按下即进入编辑模式
        if (edit) {
            tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::CurrentChanged | QAbstractItemView::DoubleClicked);
        } else {
            tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
        }
    }
    
    1. 在一些大的项目中,可能嵌套了很多子项目,有时候会遇到子项目依赖其他子项目的时候,比如一部分子项目用来生成动态库,一部分子项目依赖这个动态库进行编译,此时就需要子项目按照顺序编译。
    TEMPLATE = subdirs
    #设置ordered参数以后会依次编译 demo designer examples
    CONFIG  += ordered
    SUBDIRS += demo
    SUBDIRS += designer
    SUBDIRS += examples
    
    1. MSVC编译器的选择说明
    • 如果是32位的Qt则编译器选择x86开头的
    • 如果是64位的Qt则编译器选择amd64开头的
    • 具体是看安装的Qt构建套件版本以及目标运行平台的系统位数和架构
    • 一般现在的电脑默认以64位的居多,选择amd64即可
    • 如果用户需要兼容32位的系统则建议选择32位的Qt,这样即可在32位也可以在64位系统运行
    • 诸葛大佬补充:x86/x64都是编译环境和运行环境相同,没有或。带下划线的就是交叉编译,前面是编译环境,后面是运行环境。
    名称 说明
    x86 32/64位系统上编译在32/64位系统上运行
    x86_amd64 32/64位系统上编译在64位系统上运行
    x86_arm 32/64位系统上编译在arm系统上运行
    amd64 64位系统上编译在64位系统上运行
    amd64_x86 64位系统上编译在32/64位系统上运行
    amd64_arm 64位系统上编译在arm系统上运行
    1. 很多时候用QDialog的时候会发现阻塞了消息,而有的时候我们希望是后台的一些消息继续运行不要终止,此时需要做个设置。
    QDialog dialog;
    dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);
    
    1. 很多初学者甚至几年工作经验的人,对多线程有很深的误解和滥用,尤其是在串口和网络通信这块,什么都往多线程里面丢,一旦遇到界面卡,就把数据收发啥的都搞到多线程里面去,殊不知绝大部分时候那根本没啥用,因为没找到出问题的根源。
    • 如果你没有使用wait***函数的话,大部分的界面卡都出在数据处理和展示中,比如传过来的是一张图片的数据,你需要将这些数据转成图片,这个肯定是耗时的;
    • 还有就是就收到的数据曲线绘制出来,如果过于频繁或者间隔过短,肯定会给UI造成很大的压力的,最好的办法是解决如何不要频繁绘制UI比如合并数据一起绘制等;
    • 如果是因为绘制UI造成的卡,那多线程也是没啥用的,因为UI只能在主线程;
    • 串口和网络的数据收发默认都是异步的,由操作系统调度的,如果数据处理复杂而且数据量大,你要做的是将数据处理放到多线程中;
    • 如果没有严格的数据同步需求,根本不需要调用wait***之类的函数来立即发送和接收数据,实际需求中大部分的应用场景其实异步收发数据就足够了;
    • 有严格数据同步需求的场景还是放到多线程会好一些,不然你wait***就卡在那边了;
    • 多线程是需要占用系统资源的,理论上来说,如果线程数量超过了CPU的核心数量,其实多线程调度可能花费的时间更多,各位在使用过程中要权衡利弊;
    1. 在嵌入式linux上,如果设置了无边框窗体,而该窗体中又有文本框之类的,发现没法产生焦点进行输入,此时需要主动激活窗体才行。
    //这种方式设置的无边框窗体在嵌入式设备上无法产生焦点
    setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint | Qt::X11BypassWindowManagerHint);
    
    //需要在show以后主动激活窗体
    w->show();
    w->activateWindow();
    
    1. QString的replace函数会改变原字符串,切记,他在返回替换后的新字符串的同时也会改变原字符串,我的乖乖!

    2. QGraphicsEffect类的相关效果很炫,可以实现很多效果比如透明、渐变、阴影等,但是该类很耗CPU,如果不是特别需要一般不建议用,就算用也是要用在该部件后期不会发生频繁绘制的场景,不然会让你哭晕在厕所。

    Qt开发经验开源主页(持续更新):

    1. https://gitee.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan
    2. https://github.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feiyangqingyun/p/14672831.html
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