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建模是解决问题的第一步
建模是解决问题的第一步
------------------越是喧嚣的世界,越需要宁静的思考------------------ 合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。 积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也。
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因素的随机选择,这里只是处理了 20 % 也是80 %
随机函数完成。就是要的这个效果。
poly 奇数偶数 隔点选择。 实时的 线 面的选择, 就是和max2011 石墨一样的办法,我只是没有用when 。
在 poly中根据线段的长短,还有就是面积的选择
终于找到bit 的资料了,我是poly 中看到的。
常用脚本资料词汇
转:Android源码分析
Android内核的简单分析(转
转:Android核心模块及相关技术介绍
Google Earth 的几个标志性地方。
原文地址:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/15664196.html
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