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  • 空间、运动(时间)以及程序员

    空间堆积原则,遵循构造定律,最大限度节省脑力

    把握好结构和运动,不要人为制造一团乱麻的图形

    所有促使我们分析问题时往图的方向一团乱麻的都是因为运动,因为运动需要图,结构和运动这两个维度交差在一起时容易让我们一团乱麻。应对这个困难的办法可能是:不要视图在结构树上“显式”运动树(运行时树)。

    图形是短暂的,树形是常态的

    静态的结构树投影在动态的运动树上的影子已经不是树形,动态的运动树投影在静态结构树上的影子也不再是树形。两者的维度混合在一起时是图形,是在树的局部制造的通路,通路中奔跑着的是携带着信息的能量,能量之所以在通路中奔跑是因为通路两端存在不等(差、场),携带信息的能量移动到达目的后,控制器(我们程序员书写的代码)在通路的某个地点又将通路断掉,从而世界再次回到稳定的树形。整个过程消耗了能量,所以只要能量源源不断的输入进去的话,我们的系统应该会一直持续下去。不仅消耗了电能,更重要的是消耗了程序员的能量。

     

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