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  • java中“53”个关键字(含2个保留字)

    1.java的关键字(keyword)有多少个?

       51+2个保留字=53个关键字(java的关键字都是小写的!!)

     

    2.java的保留字(reserve word)有多少个?问题:分别是什么?

         2个保留字

         Java语言的的保留字是指预留的关键字

     

       1).const  有道释义:n. 常量,常数  

                用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改

     

     

       2).goto   有道释义:vi. 转到

             指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。

     

     

     

     

    3.java的关键字分别是什么,作用是什么?

       1).访问修饰符的关键字(共3个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    public

     公有的

    可跨包,(默认选择)

    protected 

     受保护的

    当前包内可用

     

    private

    私有的

    当前类可用

     

      

        2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    class

    public class A(){}  花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同

    interface

     

    接口

    public interface B(){}  花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾

    abstract

     

    声明抽象

    public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体

    implements

     

    实现

    用于类或接口实现接口public class A  interface B(){}

    extends

     

    继承

    用于类继承类 public class A extends D(){}

    new

    创建新对象

    A a=new A();  A表示一个类

       

       3).包的关键字(共2个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    import

    引入包的关键字

    当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入

    import javax.swing.JFrame;

    package

    定义包的关键字

    将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;

      

       4).数据类型的关键字(共12个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    byte

    字节型

    8bit

    char

    字符型

    16bit

    boolean

    布尔型

    --

    short

    短整型

    16bit

    int 

    整型

    32bit

    float

    浮点型

    32bit

    long

    长整型

    64bit

    double

    双精度

    64bit

    void

    无返回

    public void A(){}   其他需要返回的经常与return连用

    null

    空值

     

    true

     

    false

     

     

       

       5).条件循环(流程控制)(共12个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    if

    如果

    if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样

    else

    否则,或者

    常与if连用,用法相同

    while

    当什么的时候

    while 怎么样就do什么    while(){}

    for

    满足三个条件时

    for ( ; ; ){}

    switch

    开关

    switch(表达式)
    {
    case 常量表达式1:语句1;
    ....
    case 常量表达式2:语句2;
    default:语句;
    }
    default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.
    case后的语句可以不用大括号.
    switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.

    case

    返回开关里的结果

    default

    默认

    do

    运行

    长与while连用

    break

    跳出循环

     

    continue

    继续

    中断本次循环,并并开始下一次

    return

    返回

    return 一个返回值类型

    instanceof

    实例

    一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据

     

     

      

       6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    static

    静态的

    属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。  只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。   static可以独立存在。静态块

    final

    最终的不可被改变的

    方法和类都可以用final来修饰    

    final修饰的类是不能被继承的    

    final修饰的方法是不能被子类重写。

    常量的定义:

    final修饰的属性就是常量。

    super

    调用父类的方法

    常见public void paint(Graphics g){

    super.paint(g); ··· }

    this

    当前类的父类的对象

    调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)

    this.addActionListener(al):等等

    native

    本地

     

    strictfp

    严格,精准

     

    synchronized

    线程,同步

     

    transient

    短暂

     

    volatile

    易失

     

      static 例子:

              public class Test{

                      class A{}   //内部类

                ActionListener al=new ActionListener(···){}   //匿名内部类

              }

       静态块优先于其他方法/类的执行

     

      

     

        7).错误处理(共5个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    catch

    处理异常

    1.try+catch
    程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句

    2.try+catch+finally
    程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。
    如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句

    3.try+finally
    程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。
    这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常

    (来自网上的资料)

    try

    捕获异常

    finally

    有没有异常都执行

    throw

    抛出一个异常对象

    一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制.

    在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"

     

    throws

    声明一个异常可能被抛出

    把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理

       throw是你执行的动作。比如你觉得可能有异常,那么就抱出去 如:

               String a; if(a == null),

                throw new exception("a为null");

               所以throw是一个抛出去的动作

       throws只用在一个方法的末端,表示这个方法体内部如果有异常,这抛给它的调用者。 如: public void add(int a, int b) throws Exception(); 这个方法表示,在执行这个方法的时候,可能产生一个异常,如果产生异常了,那么谁调用了这个方法,就抛给谁。(来自百度)

     

       

     

       8).不知道是什么(共2个)

    关键字

    意思

    备注,常用

    enum

    枚举,列举型别

     

    assert

    断言

     

     

     Enum:代表一组常用常量,可用来代表一类相同类型的常量值如:

    性别:

    public enum SexEnum {

      male, female;

    }

    颜色:

    public enum Color {

      RED, BLUE,GREEN,BLACK;

    }

    枚举对象里面的值都必须是唯一的。

     

     

     

     

     

     

    附:throw 和throws的差别

    区别一:

     

                 throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;

     

                  throw语法:throw <异常对象>

     

                  在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。

     

                 throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]

     

                 其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。

     

    区别二:

     

              throws可以单独使用,但throw不能;

     

    区别三:

     

                throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    throws E1,E2,E3 只是告诉程序这个方法可能会抛出这些个异常,方法的调用者可能要处理这些异常。而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。

     

    而throw是明确之处这个地方要抛出这个异常。

     

    void doA() throws Exception1, Exception3 {

      try {

        ……

      } catch(Exception1 e) {

        throw e;

      } catch(Exception2 e) {

        System.out.println("出错了");

      }

      if (a != b)

        throw new Exception3("自定义异常");

    }

     

    代码块……中可能产生异常Exception1、Exception2和Exception3。

    如果产生Exception1异常,则捕捉了之后抛出由该方法的调用者去做处理;

    如果产生Exception2异常,则该方法自己做了处理(打印出了说出错了),所以该方法就不会再向外抛出Exception2异常了,void doA() throws Exception1,,Excpetion3里面的Exception2也就不用写了;

    而Exception3异常是该方法的某段逻辑出错,程序员自己作了处理在该段逻辑错误的情况下抛出异常Exception3,则调用者也需要处理。

     

     

    throw语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理 

    throws语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由调用这个方法的上一级方法中的语句来处理

     

    throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使其他地方调用它时知道要捕获这个异常。

    throw是具体向外抛异常的动作,所以它是抛出一个异常实例。

     

    throws说明你有哪个可能,倾向 

    throw的话,那就是你把那个倾向变成真实的了

    同时:

    1)throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体; 

    2)throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常; 

    3)两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

    https://blog.csdn.net/u012506661/article/details/52756452

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